Tecnología gráfica resumen UCES
4.1Los gráficos basados en objetos (erróneamente denominados “gráficos vectoriales”.Un vector es una línea recta entre dos puntos) Serie de líneas rectas cortas. Crean la ilusión de una curva (al ampliar la imagen se hacen notorias).
“curvas de Bézier” trazos que pueden adoptar cualquier curvatura.
-Áreas de relleno con contorno.
-Ampliable sin que elloafecte la calidad de la imagen (solo se podría alterar por las limitaciones de la impresora o monitor).
-Utilizan muy poca memoria (solo exigen definir ubicación y la información del diseño)
- Componentes esenciales:
*Líneas y contornos pueden adoptar cualquier color, grosor, el estilo y la forma de los vértices.
*Relleno con colores, degradados y motivos
*Perforación Un objeto cerrado sobreotro objeto cerrado (ej circulo adentro de cuadrado).
Gráficos monocromáticos en mapa de bits de baja resolución dentadosconvertir en curvas de Béizer (se convierte en un grafico basado en objetos).
4.3Formatos de archivos:
*PDF +practico. Contiene tanto objetos basados en pixeles o en curvas como fuentes tipográficas, soportan todos los efectos gráficos que pueden aplicarse en los programas deilustración. Se puede gestionar y añadir comentarios o corregir o publicar en la Red. Consumen poco espacio de disco y permiten la compresión de las imágenes basadas en pixeles que contienen. No siempre es soportado por versiones antiguas de aplicaciones de maquetaciónEPS puede ser otra alternativa.
*EPS Gestiona imágenes basadas en pixeles y en objetos.
2 partes: Una imagen deprevisualización (PICT)en baja resolución y una imagen basada en PostScript que puede contener tanto objetos como pixeles. La PICT es la que se ve cuando abrimos con algún prigrama, y puede ser en blanco o en negro (resolución: 72 ppp). Los archivos son independientes del tamaño de la imagen (ocupan el mismo espacio en disco sea cual sea el tamaño del grafico).Si un grafico basado en objetos es grande, elarchivo se va a agrandar (la imagen de previsualización, al tener más resolución, ocupara más espacio de disco). Se puede comprimir el archivo antes de guardarlo (la imagen de previsualización será menor) o guardar una imagen de previsualización en blanco y negro (escalonada en pantalla y no se verá el colorno afecta a la calidad de la imagen impresa).
*AI, Illustrator Para gráficos basados enobjetos (puede contener imágenes de pixeles incrustadas). Consume poco espacio de disco (y se mantienen todas las opciones de edición). Después se guardan las imágenes en formato EPS o PDF para colocarlas en la correspondiente aplicación de maquetación.
*WMF y EMF En el entorno Windows para gráficos sencillos basados en objetos. Funciones de manejo y reproducción de imágenes limitadas.
*SVG Seusa para la web. Soporta también imágenes dinámicas interactivas que tengan sonido y animación. No para producción impresa. SVGZversión comprimida de SVG.
*DWG and DXF Para almacenar archivos de dibujo producidos con una aplicación de diseño asistido por ordenador (CAD) ej: Autocad. Los archivos DXF se suelen utilizar para transferir archivos CAD.
*SWF Para animaciones e imágenesinteractivas basadas en objetos con destino a la web. No para producción impresa.
-EN LOGOTIPOS, INFOGRAFIAS E ILUSTRACIONES.
4.4 Los gráficos basados en pixeles. Imágenes compuestas por una retícula de pixeles( diminutos cuadrados de diferentes colores) da forma a los elementos de la imagen. Para imágenes fotográficas.
Puede crearse con la ayuda de un escáner, de una cámara digital, o se puede crear.Profundidad de bits: Es la cantidad de memoria que se le asigna a los pixeles de una imagen. Según cuánta memoria haya asignada se mostrara una cantidad de colores determinada.
4.6Modos de color: Cada pixel que compone la imagen requiere una cantidad de memoria en función del modo de color en el que se guarde la imagen. La memoria necesaria se expresa en bits por pixel: cuantos más bits por...
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