Tecnología Wearable y iBeacon

Páginas: 9 (2230 palabras) Publicado: 19 de octubre de 2014
Por: Raúl Dueñas Echávarri
ÍNDICE

1. TENCOLOGÍA WEARABLE

1.1. ¿Qué es la tecnología Wearable?
1.2. ¿De dónde surge la idea?
1.3. ¿Qué ejemplos hay de esta tecnología?
1.4. ¿Qué alcance a futuro tiene?
1.5. ¿Es una realidad o una tendencia?

2. iBEACON

2.1. ¿Qué es iBeacon?
2.2. Diseñando una solución empresarial.













1. TECNOLOGÍA WEARABLE
1.1. ¿Qué esla tecnología wearable?

El término de tecnología “wearable” o vestible (como la ropa) se refiere a tecnologías electrónicas o computadoras que se incorporan a lo que usamos puesto, nuestra ropa, accesorios y demás dispositivos que se puedan utilizar en el cuerpo de manera cómoda. Este tipo de tecnologías pueden realizar tareas computacionales similares a los celulares o a una laptop; sinembargo, en algunos casos esta tecnología puede superar el desempeño de estos dispositivos por completo.
La tecnología wearable suele ser más sofisticada que el mercado de tecnología en mano (teléfonos, tabletas, etc.) se distingue porque incluye características sensoriales y de escaneo que no vemos usualmente en los móviles y laptops, como bio-retroalimentación y seguimiento de las funcionesfisiológicas de los usuarios. Generalmente este tipo de tecnologías también tiene alguna forma de comunicación y permitirá al usuario acceder a la información en tiempo real. Otra capacidad de esta tecnología es la entrada de datos a través incluyendo una memoria local.
Algunos ejemplos de esta tecnología incluyen relojes, lentes de contacto, lentes, textiles, bandas de pelo, gorras, joyería, brazaletes,calzado y más. Aunque la tecnología tiende a referiste a cosas que podemos quitarnos o ponernos, existen también versiones más invasivas como microchips insertados en la piel e inclusive tatuajes “inteligentes” pero ultimadamente, el propósito de esta tecnología es crear el más constante, conveniente, sencillo y más accesible acceso a las computadoras y aparatos electrónicos.
Las aplicaciones yusos de este tipo de tecnologías es extremadamente amplio y pueden influir en diversas áreas de especialidad como la medicina, deporte, geriatría, educación, discapacidad, transporte, empresas, finanzas, juegos y música. Nuevamente el objetivo que encontramos más importante es incorporar suavemente las funciones de los aparatos electrónicos inteligentes en la vida diaria.
Aunque la tecnologíawearable puede potencialmente impactar más fuerte en los campos de la salud y el deporte, también promete gran influencia en el campo del entretenimiento y el juego. La realidad aumentada y la tecnología wearable combinadas tienen el potencial de generar experiencias virtuales mucho más reales y multisensoriales.
El potencial de esta tecnología comienza a crecer rápidamente y sus impactossociológicos y culturales no deberían tomarse a la ligera. Es una realidad que la tecnología móvil como lo son los smartphones, tablets, iPods y demás, han cambiado el ambiente y los paisajes tecnológicos en una escala global es ahora de lo más común caminar en la calle mientras revisas el teléfono y esto jamás lo hubiéramos visto o siquiera pensado hace 20 años. Con esto en mente los desarrolladores ylos analistas predicen que esta tecnología cambiara rápidamente y nuevamente, a nuestro “tecno entorno”.
Como dato introductorio anexo, es interesante observar que en la actualidad muchas personas comienzan a adoptar el uso de esta tecnología y según un estudio que encontramos basado en una encuesta estas son las preferencia de donde usarían esta tecnología.









Figura 1. Resultadosbasados en un estudio en línea entre 4,657 adultos mayores a 18 años “Costumer Technology Survey, 2013” de North American Technographics.


1.2. ¿De dónde surge la idea?
La tecnología wearable ha ido de la mano con la computación y la creación de tecnología computacional que nos ayudara en la vida diaria y la pudiéramos usar. Uno de los primeros ejemplos de esta tecnología es en los...
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