Tecnologia Grafica y Multimedia
1. Los elementos que componen el concepto visual.
La percepción visual es aquella sensación interior de conocimiento aparente, resultante de un estímulo o impresión luminosa registrada por los ojos. Por lo general, este acto óptico-físico funciona de modo similar en todas las personas, ya que las diferencias fisiológicas de los órganosvisuales apenas afectan al resultado de la percepción. Las principales diferencias surgen con la interpretación de la información recibida, a causa de las desigualdades de cultura, educación, inteligencia y edad, por ejemplo.
En este sentido, las imágenes pueden leerse o interpretarse tal como un texto literario, por lo que existe en la operación de percepción visual la posibilidad de unaprendizaje para profundizar el sentido de la lectura.
Elementos Conceptuales. Los elementos conceptuales son aquellos que están presentes en el diseño, pero que no son visibles a la vista. Se dividen en 4 elementos:
Elementos Visuales. Por ejemplo cuando se dibuja una figura en el papel, esa figura está formada por líneas visibles, las cuales no solo tienen un largo, sino que un ancho, un color yclaro una textura (definida por los materiales utilizados). Los elementos visuales son:
Elementos de Relación. Se refiere a la ubicación y a la interrelación de las formas en un diseño
Elementos Prácticos. Los elementos prácticos van más allá del diseño en sí y como es de esperar son conceptos abstractos. Los cuales son: representación, significado y función.
2. Los elementos que componen laimagen digital.
Una imagen digital consite en una colección ordenada de valores. Estos valores se representan una colección de filas de valores dispuestas ordenadamente.
Profundidad de color, es la cantidad de bits dedicados a almacenar información sobre el color de un píxel de la imagen. Si tenemos una profundidad de color de 8 bits (1 Byte) por cada color primario tendríamos 256 rojos, 256 verdes y256 azules, ya que cada píxel de color está compuesto por 3 píxeles, 1 para el rojo, otro para el verde y otro para el azul.
Resolución de la imagen, relaciona la cantidad de píxeles con la dimensiones del visionado. Es el número de píxeles por unidad de longitud. La medida que más se utiliza es la inglesa, píxeles por pulgada, siendo la pulgada 2,54 cm.
Tamaño de la imagen, es el productode la cantidad de píxeles de ancho, por la cantidad de píxeles de largo.
3. Análisis de medios gráficos y multimedia.
Texto. Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicación síncrona).
Gráficos. Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los gráficos son documentos formados por una serie de primitivasgráficas (puntos, segmentos, círculos...) y contienen por lo tanto una semántica que debe ser interpretada antes de presentar la información al observador.
Imágenes. Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografías).
Gráficos en movimiento (animación). Consiste en la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación demovimiento.
Imágenes en movimiento (vídeo). Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento.
Sonido. Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos: habla, música y otros sonidos.
4. Clasificación del software dirigido a tecnología grafica.
Diseño de página. El software de diseño de páginas utilizatipografía e imágenes tales como ilustraciones y fotografías para componer páginas para su uso en libros, revistas y otros artículos impresos. El líder de la industria es Adobe InDesign y es la herramienta estándar para los diseñadores gráficos profesionales. InDesign ha tomado el lugar principal de Quark Xpress, un programa poderoso amigable para diseñar que también ofrece funcionalidad web. Los...
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