Tecnologia Orientada a Objetos

Páginas: 6 (1363 palabras) Publicado: 8 de octubre de 2015
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto Técnico de Adiestramiento para el Trabajo
6to Año mención “Informática”
Materia: Programación







Tecnología Orientada a Objeto








Profesor: Integrante:
Luis León Francisco Loreto

Caracas, octubre de 2015Índice

Introducción 3
Tecnología Orientada a Objeto 4
Análisis Orientado a Objeto 4
Diseño Orientado a Objeto 5
Programación Orientada a Objeto 7
Base de Datos Orientada a Objeto 8
Conclusión 9
Bibliografía 10
Introducción

La siguiente investigación se va a dar a conocer como la Tecnología Orientada a objetos puede crear un impacto en la vida diaria y como puede ayudar a resolver problemas.También se va a informar un poco sobre el análisis, diseño, programación y base de datos orientados a objetos.
Tecnología Orientada a Objeto

La tecnología orientada a objeto se fundamenta en el proceso de construcción y utilización de conocimientos, por lo tanto, objetos y clases son los pasos más importantes en la búsqueda de una nueva revolución que reemplace, esta vez, parte del esfuerzo queimplica la organización y utilización del conocimiento, del mismo modo en que las máquinas alguna vez reemplazaron el esfuerzo físico del hombre y de los animales, permitiendo el vertiginoso avance del mundo.

Análisis Orientado a Objeto

La finalidad del análisis orientado a objetos de una aplicación es establecer su modelo de objetos, que captura la estructura estática del sistema a través deidentificar los objetos claves que se utilizan el sistema, formular las relaciones entre los objetos, y caracterizar cada clase de objetos a través de la asignación de los atributos que describen sus características y estado y las operaciones que describen su funcionamiento externo. El modelo de objetos es el más importante de una aplicación.
Es un método de análisis que examina los requisitos desdela perspectiva de las clases y objetos que se encuentran en el vocabulario del dominio del problema.
Documentos básicos de análisis orientado a objetos:
Documentos de análisis.
Especificación de requisitos o requerimientos.
Diagramas de casos de uso.
Escenarios y subescenarios.
Prototipos y su evolución.

Ejemplo: CAJERO AUTOMÁTICO
El siguiente ejercicio muestra las diferentes actividades que serealizan dentro del desarrollo de un producto software siguiendo el Proceso Unificado. Este ejemplo desarrolla el caso de estudio de un cajero automático mostrando las actividades en cada flujo de trabajo así como el resultado de cada una de dichas actividades.
Descripción: El caso de uso comienza con la identificación del cliente. El cliente usa el caso de uso para sacar dinero de su cuenta. Elcaso de uso le devuelve el dinero solicitado, un aviso de que no tiene saldo o de que ha excedido el límite diario. El sistema llevará correctamente el registro de las transacciones efectuadas, cumplirá características aceptables de seguridad y manejará correctamente accesos concurrentes a la misma cuenta.


Diseño Orientado a Objeto

El Diseño Orientado a Objetos es una metodología de programaciónque define programas en términos de “Clases de Objetos”. Entidades que combinan datos, procedimientos y propiedades. El diseño expresa un programa como un conjunto de estos objetos para realizar tareas.
De esta forma, un objeto contiene todo la información que permite definirlo e identificarlo, dispone de mecanismos de interacción que favorecen la comunicación entre objetos y el cambio de datos.Esta característica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separan información y procesamiento.
El Diseño Orientado a los Objetos (DOO) crea una representación del problema del mundo real y la hace corresponder con el ámbito de la solución, que es el software.
Todos los métodos de diseño intentan desarrollar software basándose en:
• Abstracción
• Ocultamiento de...
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