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Páginas: 11 (2703 palabras) Publicado: 22 de julio de 2014

2. Marco Teórico

2.1. Kinect


Kinect es el sistema de control por movimiento creado para la consola Xbox 360. El pequeño dispositivo alberga una combinación de cámaras y micrófonos, con los que podrás transformar tus movimientos en acciones dentro de los videojuegos.

2.1.1. Kinect para Xbox 360

Originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»),  es «un controladorde juego libre y entretenimiento» creado por  Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011 para PC a través de Windows 7 y Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconocegestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad. En sí, Kinect compite con los sistemas Wiimotecon Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation3, respectivamente.

2.1.2. Conectar Kinect al Xbox 360Comenzar a utilizar Kinect es una tarea sencilla. Si posees el nuevo Xbox 360, lo único que necesitas es conectar un cable directamente a la consola. Por el contrario, los modelos anteriores requieren un adaptador.

Microsoft establece que el sensor debe ubicarse arriba o debajo del televisor, a una altura de entre 2 y 6 pies respecto al suelo. Una vez conectado, Kinect ajustará su posición de maneraautomática, dando inicio al proceso de configuración.




2.1.3. Configuración del dispositivo

El proceso es relativamente sencillo, sólo debes seguir las instrucciones en pantalla durante 10 minutos y acostumbrarte a la nueva interfaz. Recomendamos subir el volumen del televisor para evitar contratiempos durante la prueba de sonido.


2.1.4. Requerimientos de espacio e iluminaciónDebido a que tu cuerpo es el nuevo control, es necesario contar con suficiente espacio libre en la habitación. Microsoft recomienda seis pies cuadrados para un jugador, sin embargo, en caso de que 2 personas jueguen al mismo tiempo será necesario cambiar los muebles de lugar.

Las luces que apuntan directamente a la pantalla deben evitarse a toda costa, lo ideal es contar con iluminaciónindirecta o detrás del sensor para facilitar el reconocimiento del jugador.


2.2. Estructura del sensor Kinect
2.2.1. Componentes Internos Clave:
Una cámara VGA 640×480 a color (CMOS) con un filtro de color.
Una cámara infrarroja 640×840 (CMOS).
Un proyector infrarrojo.
Un pequeño motor.
Algunos chips de control.
4 micrófonos.
2.2.2. Cuerpo completo del sensor:
El dispositivo es tancomplicado, que  la placa principal se divide en tres secciones diferentes (en comparación con el enfoque estándar de una sola tarjeta) y requiere un ventilador de refrigeración propio. La lista completa de los componentes se administra en forma consistente en los siguientes:
Motor Eléctrico
3 Secciones De Placa Base
Ventilador De Refrigeración
Dos Cámaras
Ir Proyector
4 Micrófonos
Cuatro TiposDiferentes De Tornillos
15 Fichas Incluyendo:
Wolfson Adc Estéreo Con Preamplificador De Micrófono
Fairchild N-Channel Powertrench Mosfet
Nec Usb 2.0 Hub Controlador
Unidentified Sap Paquete De Chips
Cámara Interfaz De Controlador
Marvell Soc Interfaz De Controlador De Cámara
Hynix 512mb Ddr2 Sdram
Analog Devices Cmos Carril-A-Carril De Salida Del Amplificador Operacional
Ti 8-Bit, 8-CanalDe Muestreo De Un Convertidor A / D
Allegro Bajo Voltaje Y Paso A Paso Simple / Doble Controlador De Motor
St 8mbit Nv Memoria Flash
Imagen Primesense Sensor Procesador
Ti Controlador De Audio Usb
Kionix Acelerómetro
El poder de procesamiento a bordo del Kinect y el firmware asociado es capaz de colocar un mínimo de estrés de la CPU de Xbox 360 y el empate en el poder de procesamiento...
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