Tecnologia
Para comprender la relación entre un objeto y su clase, piense en los moldes de hacer galletas y en las galletas. El molde es laclase. Define las características de cada galleta, por ejemplo, el tamaño y la forma. La clase se utiliza para crear objetos. Los objetos son las galletas.
Debe crear un objeto antes de poder teneracceso a sus miembros.
Para crear un objeto a partir de una clase
1. Determine en qué clase desea crear un objeto.
2. Escriba Instrucción Dim (Visual Basic) para crear una variable a la quepuede asignar una instancia de clase. La variable debe ser del tipo de la clase deseada.
3. Dim nextCustomer As customer
4. Agregue la palabra clave New (Operador, Visual Basic) parainicializar la variable a una nueva instancia de la clase.
5. Dim nextCustomer As New customer
6. Puede tener acceso a los miembros de la clase ahora a través de la variable de objeto.
7.nextCustomer.accountNumber = lastAccountNumber + 1
Singleton. (instancia única)
El patrón de diseño singleton (instancia única) está diseñado para restringir la creación de objetos pertenecientes a unaclase o el valor de un tipo a un único objeto.
Su intención consiste en garantizar que una clase sólo tenga una instancia y proporcionar un punto de acceso global a ella.
El patrón singleton seimplementa creando en nuestra clase un método que crea una instancia del objeto sólo si todavía no existe alguna. Para asegurar que la clase no puede ser instanciada nuevamente se regula el alcance delconstructor (con atributos como protegido o privado).
La instrumentación del patrón puede ser delicada en programas con múltiples hilos de ejecución. Si dos hilos de ejecución intentan crear la...
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