Tecnologia

Páginas: 7 (1664 palabras) Publicado: 16 de mayo de 2015
Interpretar: En un comienzo a finales de la II Guerra Mundial, las potencias vencedoras comenzaron a construir las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC de 1946.Los primeros intentos en interpretar programas de carácter lúdico no tardaron en aparecer, y se repitieron en las siguientes décadas. No fue hasta los años 60s, que empezaron a aparecer videojuegos más modernos, desdeentonces no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite, que depende de la creatividad de los desarrolladores y en efecto, el desarrollo de la tecnología. En los últimos años, se ha convertido en una industria tan grande y progresiva que cada anuncio y producto queda obsoleto al poco tiempo, pero donde a la vez toman como base el modelo pionero y las compañías que hicieron posibleel desarrollo de esta industria. Igualmente la calidad del juego, es definida por el mismo tipo de jugadores, los que buscan una historia que contar, como lo son los juegos de rol, o las que buscan compartir un sentimiento de adrenalina, como los shoters, pero en si basta con tener un género definido para gastar tiempo completando un juego. Igualmente que la industria está dando trabajo a 120000personas y genera beneficios multimillonarios que van incrementándose año tras año.
Ya, empezando a definir las clases de consolas, iniciamos con las fundamentales, llamadas ‘Maquinas recreadoras’ como la Galaxy Game, una maquina árcade (De hecho, la primera) Inventada por un estudiante de la Universidad de Utah, que le fascinaba el juego de Spacewar! tuvo la idea de modificarlo para quefuncionase como máquina recreativa por monedas y explotarla en un salón.
Justificar: Las consolas, a la par con los videojuegos iniciaron después de la II Guerra Mundial por las superpotencias, donde los fanáticos informáticos, que iniciaron haciendo simulaciones de carriles férreos, por el ocio crearon el juego de Spacewar! el cual, aunque ha sufrido modificaciones aún sigue causando atracción alos jugadores más jóvenes, pero desde que se comercializo, varias casas de videojuegos modificaron la patente sacando sus propias versiones y esta vez en máquinas traga monedas, donde el puntaje daba bonificaciones. Estas máquinas solo con una capacidad de 9k, ni tenían CPU, ya que solo era un programa en específico daban ingresos a las empresas para seguir sacando cada vez más máquinas y atraermás gente, Y si, como se es de suponer el estudiante no era más y nada menos que el fundador de Atari, Nolan Bushnell.
Proponer: En esos momentos como no había tanto interés en este tipo de tecnología por parte de los inversionistas, fue el mejor método para hacer conocer la industria.
Interpretar: Por allá en 1972, fue inventada la primera videoconsola (casera) que funcionaba para Magnavox,una empresa de televisores, que le aposto a invertir en este proyecto al quedar impresionados. Inspirando a bastantes emprendedores, entre ellos, Bushnell.
Bushnell al jugar Ping Pong se le ocurrió la idea de generar un juego así, así que contrato a un ingeniero, y le encargo que creara lo que vendría a llamarse Pong. Este fue el primer título de Atari, y así en un bar en que fue puesta lamáquina, le llamaron para comunicarle sobre una avería, y notaron que esta no estaba averiada si no, de lo contrario, repleta de monedas.
Inicio con once unidades, vendiéndolas con facilidad, utilizo el capital para ampliar instalaciones y, además, fabricar otras cincuenta maquinas provocando un desborde de pedidos y por ende obligándolo a pedir un préstamo de 50000 dólares para hacer frente a 150aparatos y se dirigió a una oficina de desempleados para contratar gran cantidad de operarios. Y de repente el país estaba lleno de máquinas de Pong y a finales de 1974 la industria de los videojuegos había nacido definitivamente.
Atari tomo liderazgo y sus empleados estaban contentos con ello, mientras la competencia se centraba en copiar a Pong  Atari comercializó nuevos éxitos como Space...
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