Tecnologias Multimedia

Páginas: 18 (4346 palabras) Publicado: 8 de agosto de 2013
1. Sonido y Audio:
a. Periodo Analógico
Se da desde los comienzos de la grabación sonora. Consiste en grabar el sonido de forma análoga a la forma de la onda original.
- Tipos:
Mecánica: Fonógrafo, Discos de Vinilo, etc.
Magnética: Cinta Magnética.
Óptica: La que se aplica en el cine.


b. Etapas en la manipulación del sonido.
Periodo Digital:
Se da desde finales del sigloXX, consiste en la aplicación del lenguaje binario informático y permite digitalizar el sonido.
- Fases:
Muestreo: Toma muestras de sonido en intervalos de tiempo.
Cuantización: Toma los valores de la onda en cada intervalos analizado.



Grabación y Reproducción:
Precursor: Thomas Alva Edison ‘‘ Fonógrafo’’
Seguido por Emil Berliner, inventor del ‘‘Gramófono’’


-GRABADOR-REPRODUCTOR:
Es le aparato que recoge las ondas sonoras y las transforma, plasmándolas en un SOPORTE. El Soporte es el lugar donde se almacena el sonido grabado de forma analógica o digital.

Algunos Soportes Digitales
CD:
LASER DISC:
-Se llama Disco Compacto
-Comenzó a comercializarse en la década de 1980
-Originalmente solo almacena sonido
-Para almacenar sonido e imagen se uso el CD-ROM.-Tenía una capacidad de 74 minutos de duración máxima.

-Primer sistema de almacenamiento en disco óptico comercializado (audio y video)
-Usado principalmente para reproducir películas. Comercializado inicialmente como Discovision en 1978.
-Pionner Electronics comercializo Laser-disc en la segunda mitad de los 80.








2. Imágenes y gráficos:

Una imagen digital es unarepresentación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en BINARIO (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen Matrisal (o mapa de bits) o de un grafico Vectorial. El mapa de bits es el formato mas usado en la informática.

Obtención:
Las imágenes digitales se pueden obtener de varias formas:Por medio de dispositivos de Conversión Analógica-digital como los Escáneres y las Cámaras Digitales.
Directamente de programas informáticos, como por ejemplo realizando dibujos con el Ratón (mouse) o mediante un programa de renderizacion 2D.

Las imágenes digitales se pueden modificar mediante filtros, añadir o suprimir elementos, modificar su tamaño, etc. y almacenarse en un dispositivo degrabación de datos como por ejemplo un disco duro.

Estructura:
La mayoría de formatos de imágenes digitales están compuestos por una cabecera que contiene atributos (dimensiones de la imagen, tipo de codificación, etc.), seguida de los datos de la imagen en si misma. La estructura de los atributos y de los datos de la imagen es distinta en cada formato.

Además los formatos actuales a menudouna zona de metadatos (‘metadata’ en fotografía (escala de sensibilidad, flash, etc.)

Estos metadatos se utilizan muy a menudo en el formato, extensión cámaras digital y videocámaras.

3. Animación y Video:

L a animación digital es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de Ordenadores o computadoras. Cada vez mas los gráficos creados son en 3D, aunquelos gráficos 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido.

Para crear la ilusión de movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento.

Para las animaciones en 3D,los objetos se modelan en la computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se rendiriza la animación.

Métodos para animar personajes virtuales:

En la mayor parte de los sistemas de animación 3D, un animador...
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