Tecnologo Informatica

Páginas: 46 (11484 palabras) Publicado: 25 de septiembre de 2012
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|[pic] |Prototipado y evaluación |
| |Última modificación: 13/08/2002|


Objetivos 3
Introducción 4
1 El diseño centrado en el usuario 4
2 La usabilidad 5
3 Prototipado 7
4 ¿Que es la evaluación? 11
5 Métodos de evaluación 11
6 Métodos de evaluación en el ciclo de vida 277 Coste de la usabilidad 28
8 Laboratorio de usabilidad 29
Conclusiones 30
Referencias 30
Bibliografía 31

Objetivos

Introducir la usabilidad como concepto
Repasar el modelo de proceso centrado en el usuario
Saber que es un prototipo
Conocer los diferentes tipos deprototipos
Saber qué es la evaluación
Conocer los diferentes métodos de evaluación y sus diferencias
Aprender a realizar evaluaciones
Conocer cuándo utilizar los diferentes métodos de evaluación dentro del ciclo de vida
Valorar el coste que puede suponer su aplicación
Saber cómo obtener conclusiones y cómo mejorar la usabilidad del sistema que estamos evaluandoIntroducción

En el capítulo de introducción se expone que el prototipado y la evaluación constituyen una parte básica a lo largo de todo el proceso de diseño de un sistema centrado en el usuario ya que si dejamos la validación del diseño para el final no podremos conocer si un diseño o un sistema cumplen las expectativas de los usuarios y se adapta a su contexto social, físico y organizativo.La evaluación es un aspecto fundamental a tener en cuenta en el diseño de sistemas interactivos. Esta evaluación se realiza evaluando diferentes tipos de prototipos con diferentes métodos que pueden ser útiles en diferentes momentos y de los cuales hemos de conocer cómo realizarlos y el coste que puede suponer su utilización.
En este capítulo presentamos una clasificación y unadescripción de los diferentes métodos de prototipado y evaluación, en qué momento utilizarlos dentro del ciclo de vida y el coste que puede suponer su utilización.

El diseño centrado en el usuario

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Figura 1 Esquema de diseño de proceso centrado en el usuario
En el esquema vemos el modelo de ciclo de vida centrado en el usuario que presentamos en el capítulo de Introducción.En este esquema vemos que el modelo de proceso se basa en tres pilares:
- la Ingeniería del Software clásica (columna en azul/izquierda –Análisis/Diseño/Implementación/Lanzamiento)
- el Prototipado (columna en verde/centro), cómo metodología que engloba técnicas que permitirán la posterior fase de evaluación.
- la Evaluación (columna en amarillo/derecha)que engloba y categoriza los métodos de evaluación existentes.
En este capítulo vamos a presentar los prototipos y los diferentes métodos de evaluación que nos permitirán completar el modelo de proceso que escojamos, en este caso el lineal y poder realizar mediante prototipado y evaluación mediciones de la usabilidad que nos permita mejorarla.

La usabilidad

En el capítulo deintroducción hemos presentado una serie de atributos que ha de tener una aplicación interactiva usable. La usabilidad de un sistema [NIE93], en tanto que medio para conseguir un objetivo, tiene una componente de funcionalidad (utilidad funcional) y otra basada en el modo en que los usuarios pueden usar dicha funcionalidad. Es esta componente la que nos interesa ahora.
La organización ISO...
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