Tekken

Páginas: 5 (1169 palabras) Publicado: 28 de junio de 2014
Tekken
Tekken (videojuego)
Tekken
Desarrolladora(s)
Namco
Distribuidora(s)
Namco
Plataforma(s)
Arcade, PlayStation,PlayStation 2, PlayStation Network
Fecha(s) de lanzamiento
Arcade

JP 4 de diciembre de 1994
INT 12 de mayo de 1995
PlayStation

JP 31 de marzo de 1995
NA 19 de octubre de 1995
EU 19 de noviembre de 1995
PlayStation Network

EU 21 de mayo de 2011
NA 3 de juniode 2011
JP 6 de julio de 2011
Género(s)
Peleas
Modos de juego
Un jugador, dos jugadores
Clasificación(es)
ESRB: T
PEGI: 12+
CERO: B
Formato(s)
CD-ROM, descarga
Mueble
Vertical
Sistema arcade
Namco System 11
Tekken
Tekken
Tekken 2

Tekken es un videojuego de lucha y es el primero de la serie del mismo nombre. Fue lanzado al mercado en 1994 para máquinas recreativas ypara PlayStation en 1995 y más tarde fue relanzado en Tekken 5, dentro del modo "Arcade History". Fue desarrollado y publicado por Namco. Desde verano de 2011, está disponible para su descarga en el servicio PlayStation Store, dePS3 y PSP.
Índice
  [ocultar] 
1 Juego
2 Historia del juego
3 Personajes
3.1 Primeros personajes
3.2 Personajes desbloqueables
4 Versiones
5 Recepción
6 ReferenciasJuego[editar]
Tekken es una de las primeras franquicias de juegos de lucha en 3D , en este se puede encontrar muchos conceptos ya usados en Virtua Fighter de Sega.
Como ocurre habitualmente en los juegos de lucha, los jugadores eligen un personaje de la plantilla disponible y realizan combates cara a cara contra un oponente.
Tekken difiere en algunos aspectos de otros juegos del mismo género. Mientrasque tradicionalmente en los videojuegos de lucha los comandos difieren en potencia, diferenciando por ejemplo puñetazo débil o fuerte, Tekken dedica a cada botón cada una de las cuatro extremidades, haciendo el aprendizaje más intuitivo. El jugador puede ver de ésta forma como el movimiento se corresponde de forma lógica con los comandos que realiza (pulsando "arriba" y "pierna derecha" eljugador sabrá de antemano que su personaje lanzará una patada alta con la pierna derecha).
Por otro lado, se aleja del género de pelea al no utilizar poderes mágicos, rayos de luz, armas, ni fuerzas especiales. Los ataques son tan exagerados como cualquier videojuego, no se produce el daño que sufriría un ser humano en condiciones reales, y la fuerza luce más allá de los límites posibles, pero obviandotodo esto, el juego podría clasificarse de realista. De hecho, las técnicas y golpes utilizados en la animación son precisos y pertenecen a un arte marcial existente, conocida, verificable, y en muchos casos popular en el mundo. La captura de movimiento en peleadores frente a una pantalla verde es la constante en la producción de la serie.
Por defecto, habrá dos rondas de combate. Sin embargo,los jugadores pueden elegir de una a cinco rondas, así como opciones para el tiempo límite de cada una. Si el ganador tiene toda su salud antes de que el tiempo se agote, el juego lo calificará como "perfecto" y si gana a punto de ser eliminado nos concederá un "genial". Si se da el caso de que ambos combatientes sean derribados a la vez, se considerará "Doble KO". En el caso de que no seaderribado ningún personaje ganará el que conserve más energía en su barra de vida.
En el juego, el nombre de la ubicación se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Los lugares están basados en localizaciones reales: Angkor Wat (Camboya), Szechwan (China), Monument Valley (EE.UU.), Chicago (EE.UU.), Kyoto (Japón), Fiji (Fiji), Windermere (Gran Bretaña), Venecia (Italia) , Acrópolis(Grecia), Isla Rey Jorge (Antártida), y Estadio Marino de Chiba (Japón). Sin embargo, en las entregas posteriores se decidió sustituir los escenarios reales por otros más genéricos, en los cuales no se indica el país donde están ubicados.
Historia del juego[editar]
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