Teletón
Practica contra Eyedol
Enviado por Fran_friki - 27/08/2010
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Para que Eyedol sea tu conejillo de indias en el modo Practice, llega hasta él en el modo 1 Player. Déjate vencer, y espera a que el tiempo se agote en el Game Over.
Ahora entra al modo Practice y ahí estará, disponible para que le zurres.
Causar errores al juegoEnviado por Hardxcorito - 28/03/2009
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- Ingresa al modo Tournament.
- Ingresa los nombres para los jugadores 1 y 2; presiona .
- Ahora, presiona y entra a la opción Edit Tournament.
- Usa el botón para borrar el nombre del jugador 2, y presiona .
Ahora comienza a jugar en el modo torneo. A más tiempo juegues, más bugs aparecerán, como errores en losnombres, los retratos, o la identificación de los personajes.
(Comprobado por fran_friki)
01) Datos y trucos generales
Enviado por Shimbe - 25/04/2006
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Para seleccionar etapas y música: en el modo de 2 jugadores, selecciona tu personaje marcando una de estas secuencias. El primero en elegir escoge el escenario, y el segundo, la música:
Glacius: + Dungeon (etapa secreta): +
Ice shrine: +
Spinal: +
Orchid: +
Cinder: +
Thunder: +
Riptor: +
Eyedol: +
Street: +
Sabrewulf: +
Fulgore: +
Sky rooftop (etapa secreta): Ambos jugadores +
Códigos Fight On: Márcalos en la pantalla previa al combate, luego de que se escucha "Fight on".
Hacer Combo Breakers con cualquier botón: +
Sin ComboBreakers: mantén y presiona
Juego lento: (ambos, si son 2 jugadores)
Juego rápido: (ambos, si son 2 jugadores)
Juego turbo: (ambos, si son 2 jugadores)
Juego mega turbo: (ambos, si son 2 jugadores)
Configurar controles (útil en modo Tournament):
Eyedol: Elegir a Cinder, mantener pulsado y marcar , , , , ,
Ataque superior: Para romper bloqueos
Realizar ataquesuperior: +
Fingir ataque: +
Para elegir el color de tu personaje: marca arriba o abajo en la pantalla de selección.
Para la selección de personaje al azar: marca y .
Último aliento: Si tu oponente te lleva al estado "DANGER", presiona todos los botones para recuperarte. Si lo logras, estarás a un ataque de morir, pero tus golpes harán más del doble del daño normal!
PowerUp: Cuando logras este estado, generalmente realizando un Combo breaker, verás una luz brillando al final de tu barra de energía. Todos excepto Eyedol tendrán poderes nuevos y mejorados, que se realizan manteniendo el botón de ataque; por ejemplo, ( ) en lugar de + . Además, los golpes aéreos conectarán 3 veces en lugar de una!
Ending Turbo Combos: Casi todos los Combos de remate sevolverán turbo si los realizar usando la técnica de arriba: mantener el botón, realizar el movimiento, y soltar.
Humillaciones: Sólo podrás realizar humillaciones si has llevado a tu oponente al estado "DANGER", sin haber perdido tu primera barra de energía.
Ultimates y Ultras: Deberás realizarlos a mitad de un Combo, cuando la barra del oponente esté en rojo.
Movimientos deapertura: Movimiento que inicia una secuencia de Combo.
Linker: Un movimiento hecho a la mitad de un Combo, pero que no lo finaliza; puede unirse a un Autosecond, o a un movimiento final.
Autoseconds: Un golpe normal usado dentro de un Combo. Si los usas con éxito, añadirás uno o dos golpes a la secuencia.
Postbreaker: Se hace después de haber hecho un Combo breaker (rompe-Combos); es un final especialdonde tiras el adversario hacia arriba para rematarlo.
COMBOS:
Se puede empezar un Combo por 2 vías:
1. Saltar, pulsar un botón para atacar y pulsando otro botón (en el suelo inmediatamente después de haberlo atacado con el salto) de acuerdo con esta tabla + ; + o + (puede hacerse a la inversa: + , etc. )
2.Haciendo una APERTURA: Hacer un movimiento especial y pulsar...
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