Tema 6
Curso gratis de Flash 8. Adobe. Textos
Unidad 5.
Trabajar con Textos (I)
Comenzando
Flash abarca todo aquello que nos pueda hacer falta a la hora de crear una animación, y por tanto, tambiéntodo aquello
relativo a los textos. Sin embargo, Flash fue concebido para crear animaciones gráficas, de modo que tratará cualquier texto
como si de un objeto más se tratase, listo para ser animado anuestro gusto. Esto nos permitirá posteriormente animar textos y
crear espectaculares animaciones con muy poco esfuerzo. Flash distigue entre 3 tipos de texto, texto estático o normal, texto
dinámico ytexto de entrada (para que el usuario introduzca sus datos, por ejemplo), también se puede crear texto que soporte
formato HTML etc...
Propiedades de los Textos
Para poder escribir, deberemos hacerclic en la Herramienta Texto y posteriormente en el punto del escenario en el que
queramos empezar a escribir.
Para saber más acerca de Cómo escribir textos visita nuestra Página Avanzada
El PanelPropiedades contiene las principales propiedades de todos los objetos que empleemos durante nuestra
película, de modo que si seleccionamos un texto, podremos ver en él todo lo que nos hace falta conocersobre nuestro texto. Si
tenemos experiencia usando Flash 5, notaremos que todas las propiedades que antes se encontraban en los Paneles Carácter
y Párrafo, se encuentran agrupadas ahora en el PanelPropiedades.
Panel Propiedades
Veamos a fondo el Panel Propiedades:
Fuente:
Desde aquí, al igual que en los editores de texto más comunes podemos
seleccionar el tipo de letra o "fuente" que más nosguste.
Altura:
Determina el espaciado entre los caracteres. Útil cuando la tipografía que empleamos muestra las letras
muy juntas o para dar efectos concretos al texto.
Dirección del Texto:
derechaa izquierda.
Cambia la orientación del texto de horizontal a vertical, tanto de izquierda a derecha como de
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