Tema de Juegos de Acorralamiento

Páginas: 43 (10658 palabras) Publicado: 25 de octubre de 2013
ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

INGENIERÍA INFORMÁTICA

JUEGOS DE ACORRALAMIENTO

Realizado por
ALBERTO ALEJANDRO RODRÍGUEZ

Dirigido por
JOSÉ RAMÓN PORTILLO FERNÁNDEZ

Departamento
MATEMÁTICA APLICADA I

Sevilla, Septiembre de 2010

Índice

1.

Introducción.......................................................................................................................... 3

2.

Definición de objetivos .......................................................................................................... 7

3.

Análisis de antecedentes ....................................................................................................... 9

4.

Descripción del proyecto..................................................................................................... 15
4.1

El ratón y los gatos ...................................................................................................... 17

4.2

La liebre y los perros ................................................................................................... 19

4.3

El zorro y los gansos.................................................................................................... 21

5.

Aportación realizada............................................................................................................ 25

6.

Análisis de requisitos ........................................................................................................... 27

7.

Análisis temporal................................................................................................................. 35

8.

Análisis de costes de desarrollo .......................................................................................... 37

9.

Diseño .................................................................................................................................. 39
9.1

Interfaz gráfica............................................................................................................ 39

9.2

Estrategia minimax ...................................................................................................... 43

9.3

Cuerpo de funciones comunes .................................................................................... 45

10. Implementación.................................................................................................................. 47
10.1

Interfaces gráficas en Lisp con LTK .............................................................................. 49

10.2

Estrategia minimax ...................................................................................................... 52

11. Pruebas................................................................................................................................ 57
12. Manual de usuario ............................................................................................................... 75
13. Comparación con otras alternativas.................................................................................... 87
14. Conclusiones........................................................................................................................ 91
15. Bibliografía ........................................................................................................................... 93

2

1. Introducción

La inteligencia artificial es el nombre que se da a la disciplina informática dedicada a
replicar lainteligencia humana en un dispositivo artificial.
La posibilidad de desarrollar un dispositivo capaz de percibir su entorno, procesar tales
percepciones y actuar racionalmente en consecuencia, ha despertado la curiosidad del ser
humano desde la antigüedad; sin embargo, no fue hasta la segunda mitad del siglo XX cuando
esa posibilidad se materializó en algo tangible, gracias al influyente...
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