Tema I

Páginas: 44 (10937 palabras) Publicado: 27 de abril de 2015
Generación
de
Objetos
Virtuales

Curso 2014/15

Generación de Objetos Virtuales

Tema I.- Introducción a la generación de Objetos Virtuales.

1.- Introducción.
2.- ¿Qué son los Objetos Virtuales?
2.1.- ¿Qué es un sistema Virtual?
3.- Origen de los Objetos Virtuales.
4.- Creación de Objetos virtuales.
4.1.- Utilización de hardware y software.
4.1.1.- Clasificación de modelados.
4.1.2.- Pasos aseguir en el Modelado
4.2.- Fotogrametría e inteligencia artificial.
4.3.- Animaciones 3D.
4.3.1.- Fases
5.- Aplicaciones.
5.1.- Cartografía
5.2.- Industria.
5.3.- Medicina
5.4.- Publicidad, marketing y ventas on line
5.5.- Ingenierías
5.6.- Arqueología y Documentación.
5.7.- Accidentes.
5.8.- Paleontología.
5.9.- Enseñanza y educación.
5.10.- Investigación.
6.- Programas o softwares utilizados.

3ºy 4º Curso de Grado en Geomática y Topografía

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Generación de Objetos Virtuales

7.- Tendencias actuales.
7.1.- La realidad virtual.
7.2.- La realidad aumentada.
8.- Bibliografía.

3º y 4º Curso de Grado en Geomática y Topografía

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Generación de Objetos Virtuales

1.- Introducción.
Diseñar es una actividad creativa que nos permite elegir o plantear un abanico de
soluciones queposteriormente construiremos, por ello los mercados han obligado en los
últimos años a implantar en las empresas todas aquellas tecnologías que puedan hacer
realidad los tres grandes objetivos del diseño moderno:




Diseñar para fabricar a un costo competitivo.
Diseñar según la utilización real en servicio.
Diseñar bien al primer intento.

Mediante la simulación numérica es posible generar sólidos deaspectos casi reales,
comprobar su comportamiento bajo diversas condiciones de trabajo, estudiar el
movimiento conjunto de grupos de sólidos, etc. Esto permite un conocimiento mucho
mas profundo de un producto antes de que exista físicamente, siendo posible detectar
muchos de los problemas que de otro modo se hubieran detectado en el servicio real.
Las maquetas han sido durante décadas las únicasherramientas reales que nos permitían
conocer cómo era un modelo existente o hipotético del futuro o del pasado.
Se trata principalmente de reconstruir lo real para luego actuar sobre ello, o bien
reconstruir lo hipotético para ver diferentes soluciones reales, como es el caso de las
simulaciones.
La representación de modelos tridimensionales constituye un recurso de gran utilidad en
el análisis ycomprensión de estructuras complejas, en cualquier tipo de área, medicina,
ingeniería, industria, etc. Visualizar estas representaciones análogas a la realidad facilita
la transmisión y compresión de los conceptos espaciales.

2.- ¿Qué son los objeto virtuales?
Se denomina objeto a todo aquello que posee carácter material e inanimado.
Por otro lado y a instancias de la Filosofía, se denominará objetoa aquello que puede
ser conocido y hasta ser sentido por el sujeto, incluyéndose a él mismo.
En un sentido amplio, el objeto resulta ser aquella cosa
que se puede percibir a través de alguno de nuestros
sentidos, sobre la cual se puede actuar y que carece de
autonomía a la hora de la acción.
La palabra virtual viene del latín virtus que significa
“fuerza” o “virtud”, es un adjetivo que hacereferencia
a aquello que tiene virtud para producir un efecto, pese
a que no lo produce de presente.
El concepto, de todas formas, está actualmente

3º y 4º Curso de Grado en Geomática y Topografía

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Generación de Objetos Virtuales

asociado a lo que tiene existencia aparente y no real o física. Este término es muy usual
en el ámbito de la informática y la tecnología para nombrar a la realidadconstruida
mediante sistemas o formatos digitales.
El término virtual es muy utilizado de formas muy distintas, así podemos escuchar
decir, modelo virtual, objeto virtual, mascota virtual, biblioteca virtual, sexo virtual,
etc…
Por todo lo expuesto anteriormente, podemos decir que los objetos virtuales son
elementos inanimados por si mismos y de forma digital son creados y percibidos.
Otra definición...
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