TEMARIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION TALLER DE JAVA SOLTEX I.- Conceptos básicos del modelo orientado a objetos 1.0.- Introducción. 1.1.- Reconocimiento de objetos y clases en elmundo real, y la interacción entre ellos. 1.2.- La abstracción y el encapsulamiento como un proceso natural. 1.3.- La POO y la complejidad del software. 1.4.- Conceptos del ciclo de vida delsoftware. 1.5.- Elementos primordiales en el modelo de objetos. 1.6.- Historia de los paradigmas en el desarrollo del software. 1.7.- Beneficios del modelo de objetos y de la POO sobreotros paradigmas. II.- Técnicas básicas de modelado de objetos. 2.1.- Definición de clases, atributos, métodos y objetos. 2.2.- El modelo como resultado de la abstracción. 2.3.- El UMLcomo herramienta de modelado de objetos. 2.4.- Planteamiento del problema. 2.5.- Análisis. 2.6.- Introducción al diseño de la solución. III.- Técnicas de diseño detallado 3.1.- Diseñoalgoritmico. 3.2.- Diseño algoritmico de las funciones. IV.- Introducción a la programación 4.1.- Clasificación del software. 4.2.- Conceptos de programación. 4.3.- Datos. 4.4.- Operadores,operandos y expresiones. 4.5.- Prioridad de operadores y evaluación de expresiones.
4.6.- Estructura basica de un programa. 4.7.- Procesos de creación de un ejecutable.
V.-Implementación de la clase 5.1.- Modificadores de acceso 5.2.- Encapsulamiento de la clase 5.3.- El método como elemento de la comunicación 5.3.1.- Sintaxis 5.3.2.- Concepto de parámetro5.3.3.- Parámetros de salida 5.3.4.- El constructor. VI.- Estructuras secuenciales y selectivas 6.1.- Estructuras secuenciales 6.2.- Entrada y salida de datos 6.3.- Interacción de laaplicación y la clase 6.4.- Estructuras selectivas 6.4.1.- Selectiva simple VII.- Estructuras de repetición. 7.1.- Mientras ( while ) 7.2.- Hacer mientras ( do-while ) 7.3.- Desde ( for )
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