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Páginas: 5 (1105 palabras) Publicado: 19 de octubre de 2010
FLASH CS4
1. Introducción a Flash CS4 |  9. Gráficos | 17. Ejemplos de ActionScript 3.0 |
2. El entorno de Flash CS4 | 10. Clips de Película | 18. Navegación - ActionScript |
3. Dibujar y colorear | 11. Botones | 19. Formularios - ActionScript |
4. Textos | 12. Animaciones de movimiento | 20. Los Filtros |
5. Sonidos | 13. Animación por Forma | 21. Vídeo |
6. Trabajar con objetos |14. Efectos sobre animaciones | 22. Juegos |
7. Las Capas | 15. Generar y publicar películas | 23. Animaciones avanzadas |
8. Símbolos | 16. Introducción a ActionScript 3 | |

Í n d i c e    d e t a l l a d o
Unidad 1. Introducción a Flash CS4 * 1.1. ¿Qué es FLASH? * 1.2. ¿Por qué usar Flash CS4? * 1.3. De Flash CS3 a Flash CS4 * 1.4. Flash, ventajas y desventajas * 1.5. MiPrimera Animación Flash Unidad 2. El entorno de Flash CS4 * 2.1. La interfaz de Flash CS4 * 2.2. La Barra de Menús * 2.3. La Línea de Tiempo * 2.4. Las Capas * 2.5. El Escenario * La Línea de Tiempo - Fotogramas * 2.6. Las Vistas o Zooms * 2.7. Los Paneles * Zooms * Escenas Unidad 3. Dibujar y colorear * 3.1. El dibujo en Flash CS4 * 3.2. La barra de Herramientas.Herramientas básicas * 3.3. La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas * 3.4. La barra de Herramientas. Opciones * 3.5. El panel Color * 3.6. El panel Muestras Unidad 4. Textos * 4.1. Comenzando * 4.2. Propiedades de los textos * Escribir texto * 4.3. Tipos de textos * 4.4. Texto estático * 4.5. Texto dinámico * 4.6. Introducción de texto * 4.7. IncorporarFuentes Unidad 5. Sonidos * 5.1. Comenzando * 5.2. Importar Sonidos * 5.3. Propiedades de los Sonidos * 5.4. Insertar un Sonido * 5.5. Editar Sonidos * 5.6. ¿Mp3 o Wav? * Sonidos MP3 y WAV Unidad 6. Trabajar con objetos * 6.1. Los objetos. Iniciación * 6.2. Seleccionar * 6.3. Colocando Objetos. Panel Alinear * 6.4. Panel Información * 6.5. Los Grupos Unidad 7. LasCapas * 7.1. Las Capas. Entendámoslas * 7.2. Trabajar con Capas * 7.3. Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas * 7.4. Reorganizar las Capas * 7.5. Tipos de Capas Unidad 8. Símbolos * 8.1. Qué son los símbolos * 8.2. Cómo crear un símbolo * 8.3. Las Bibliotecas * 8.4. Diferencia entre símbolo e instancia * 8.5. Modificar una instancia * 8.6. Panel propiedades deinstancia * 8.7. Efectos sobre Instancias Unidad 9. Gráficos * 9.1. ¿Qué es un gráfico? * 9.2. Tipos de gráficos * Gráficos vectoriales y mapas de bits * 9.3. Creando un gráfico y comprobando sus propiedades * 9.4. Introducir un Mapa de Bits  * 9.5. Introducir un archivo vectorial * Compatibilidad de archivos * 9.6. Exportar un objeto Flash como mapa de bits * 9.7. Exportarun objeto Flash como animación Unidad 10. Clips de Película * 10.1. ¿Qué es un clip de película? * 10.2. Comprobar las propiedades de un Clip * 10.3. Crear un nuevo Clip * 10.4. Importar y Exportar Movie Clips de Biblioteca * Otros usos de los Movie Clips Unidad 11. Botones * 11.1. ¿Qué es un Botón? * 11.2. Creación de un Botón * 11.3. Formas en los Botones * 11.4.Incluir un clip en un botón * 11.5. Bitmaps y botones * 11.6. Acciones en los botones * 11.7. Incluir sonido en un botón Unidad 12. Animaciones de movimiento * 12.1. La animación en Flash * 12.2. Interpolación de movimiento * Animaciones fotograma a fotograma * 12.3. El editor de movimiento * 12.4. Interpolación clásica * 12.5. Diferencias entre interpolación de movimiento einterpolación clásica * 12.6. Cambio de forma en una Interpolación de movimiento * 12.7. Animación de textos * 12.8. Animación de Líneas * 12.9. Interpolación guiada | Unidad 13. Animación por Forma * 13.1. Interpolación por forma * 13.2. Transformar textos * 13.3. Consejos de Forma Unidad 14. Efectos sobre animaciones * 14.1. Introducción * 14.2. Efectos sobre la...
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