temas en general
Agrupe a los jovencitos en parejas o tríos y pídales que se sienten en el suelo, espalda con espalda. Luego pídales que doblen las rodillas yque enlacen los codos. A la cuenta de tres, los grupos deben tratar de pararse.
Seguramente tendrán que tratar varias veces antes de conseguirlo.
Luego pida a losgrupos individuales que se junten para formar círculos más grandes. Entonces combine los círculos en un solo círculo grande en el que todos trabajen juntos parapoder ponerse de pie al mismo tiempo.
Todo amarrado
El grupo se va a quedar “todo amarrado” y a tratar de desamarrarse. Los participantes se paran en un círculo unojunto al otro y colocan las manos en el centro del grupo y se toman de las manos. Tome la mano de algún jugador en el círculo. Asegúrese de que el jugador no estásosteniendo ambas manos de la misma persona. Tomará un poco de tiempo arreglar las manos unas pocas veces para que el juego funcione.
Sin soltarse las manos trate dedesatar el enredo de manos que han hecho. Tenga cuidado de no dejar que se tuerzan los brazos mucho. Permita que los participantes suelten las manos por un momento para quenadie se lastime.
Cuando ya todos están desenredados habrá un círculo grande o dos pequeños.
Tres verdades y unamentira
Todos escriben sus nombres y trescosas verdaderas y una falsa acerca de sí mismos enuna hoja grande de papel. Por ejemplo,‘A Alfonso le gusta cantar, le encanta el fútbol, tienecinco esposas y le encanta laópera’. Luego losparticipantes circulan con sus hojas de papel. Seunen en parejas, enseñan sus papeles a cada unoy tratan de adivinar cuál información es mentira
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