Temas Variados

Páginas: 6 (1401 palabras) Publicado: 29 de agosto de 2011
$ARQUITECTURA DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN
Maestría en Bioinformática – Marzo 2010

Contenidos
¿Qué es la Arquitectura de un Sistema? Patrones de Arquitectura Arquitectura de un Sistema de Información

Ing. Lorena Etcheverry – Marzo 2010

Arquitectura de una casilla de perro

Puede ser construída por una sola persona Requiere Modelado mínimo Procesos simples Herramientas simplesArquitectura de una casa

Para construirla en forma eficiente se precisa un equipo Requiere Modelado Procesos bien definidos Herramientas especializadas

Definiciones de arquitectura
El arte o ciencia de la construcción de edificios para uso humano La acción o proceso de construir El “estilo” en los detalles de la estructura y la ornamentación La estructura conceptual y la organización lógicade una computadora o de un sistema basado en computadoras, desde el punto de vista de su uso o diseño; una realización particular de esto.

Oxford English Dictionary, 2nd ed.

Arquitectura de sistemas físicos
Gobernados por leyes físicas Los sistemas físicos maduros tienen arquitecturas estables Aviones, autos y barcos Puentes y edificios Dichas arquitecturas surgen de procesos en los que hayexperiencia Ensayo y error Reutilización y refinamiento de soluciones probadas

Resultados predecibles (por suerte ☺ )

La arquitectura del software es diferente
No hay reglas equivalentes a las de la física
Es necesario definir reglas

No es tangible
Hay que hacer modelos

Es compleja Muchos estados! Cambios en los requerimientos y la tecnología
Adaptabilidad, evolución

Bajoscostos de replicación y distribución

Definiciones de arquitectura (II)
IEEE 1471-2000 Booch, Kruchten, Reitman, Bittner, and Shaw La arquitectura del Software es la organización fundamental del sistema que incluye a sus componentes, sus relaciones entre ellos y el ambiente y los principios que dictan su diseño y evolución Involucra un conjunto de decisiones significativas acerca de la organizacióndel sistema Selección de sus elementos estructurales y sus interfaces Comportamiento, especificado en función de la colaboración de los elementos Composición de sub-sistemas mas grandes a partir de elementos estructurales y elementos con comportamiento

Definiciones de arquitectura (III)
La arquitectura de software también involucra: Funcionalidad Usabilidad Tolerancia a cambios PerformanceReutilización Restricciones económicas y tecnológicas (equilibrio) Aspectos estéticos

Patrones
Un patrón es una solución conocida a un problema recurrente Un patrón codifica conocimiento específico recogido de la experiencia en un dominio Todos los sistemas bien estructurados tienen patrones:
EJ: “A language pattern”, C. Alexander, 1977

Los patrones de arquitectura son esquemas base deorganización estructural para sistemas de software.
Definen algunos subsistemas con sus responsabilidades Incluyen reglas y pautas para organizar las relaciones entre ellos

Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 1, A System of Patterns

Algunos patrones de arquitectura (I)
Arquitectura en capas:
Organiza los componentes en grupos de sub tareas, donde cada grupo se encuentra en unnivel de abstracción diferente
CÓDIGO COMPILADO (Bytecode)

Ejemplo:
Virtualización, Java Virtual Machine como caso particular

JAVA RUNTIME ENVIRONMENT (JRE) JAVA VIRTUAL MACHINE

SISTEMA OPERATIVO

HARDWARE

Algunos patrones de arquitectura (II)
“Pipes and Filters”:
Sirve en sistemas que procesan un flujo de datos. Cada paso es encapsulado en un “filtro”. Los “tubos” pasan datos de unfiltro a otro Al recombinar filtros puedo construir familias de sistemas relacionados

Filtro 1

tubo 1

Filtro 2

tubo 2

Filtro 3

Ejemplo: pipelines de anotación
Extraído de “MAKER: An easy-to-use annotation pipeline designed for emerging model organism genomes”, Cantarel et al., Genome Res. 2008 January; 18(1): 188–196.

Algunos patrones de arquitectura (III)
Cliente –...
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