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PROYECCIÓNISOMÉTRICA
2. QUE ES? Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamenteuna axonométrica1 cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
3. VISUALIZACIÓN la isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de losejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales(x, y, z).
4.APLICACIONES
5. EN EL DIBUJO TECNICO En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimientomecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de lascaras, permiten definir una proyección ortogonal.
6. EN ARQUITECTURA Utilizó este sistema enmuchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador.
7. EN VIDEOJUEGOS Cierto número devideojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual
CUANTOS TIPOS HAY?
Existen cuatro tipos deperspectivas importantes que podemos manejar para expresar volumétricamente los espacios:
* Perspectiva axonométrica
* Perspectiva isometrica
* Perspectiva caballera
* Perspectiva aérea
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