Teoria de juegos
Fue introducido por primera vez a finales de los años treinta por Wassily Leontief, ganador del Premio Nóbel 1973, en un estudio de la economía de los EEUU.
Este modelo incorpora lasinteracciones entre las diversas industrias o sectores que integran la economía. El objetivo del modelo es permitir a los economistas predecir los niveles de producción futuros de cada industria afin de satisfacer las demandas futuras para diversos productos.
Tal predicción se complica porque un cambio en la demanda de un producto de una industria puede modificar los niveles de producción deotras industrias (el modelo permite el análisis de los cambios estructurales de la economía).
La matriz insumo-producto es un registro ordenado de las transacciones entre los sectores productivosorientadas a la satisfacción de bienes para la demanda final y bienes intermedios que se compran y venden entre sí. Esta matriz ilustra las interacciones entre los sectores y permite cuantificar elincremento de la producción de todos los sectores, derivado del aumento de uno de ellos en particular.
EJEMPLO:
Consideremos una economía que conste sólo de dos industrias, P y Q. Las interacciones deestas industrias se dan en la Tabla.
Se supone en el modelo que todo lo que se produce se consume, es decir, la producción de cada industria debe ser igual a la suma de todos los insumos (medidos enlas mismas unidades). Así la producción total de P debe ser 200 unidades y de 160 para Q (como aparece en la última fila y última columna de la tabla 1).
| |Insumos de P|Insumos de Q |Demandas finales |Producción Total |
|Producción de P |60 |64 |76 |200 |
|Producción de Q |100 |48 |12|160 |
|Insumos totales |200 |160 | | |
En la dos primeras filas de la tabla 1 se observa cómo se utilizan...
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