Teoria General De Sistemas

Páginas: 17 (4145 palabras) Publicado: 24 de febrero de 2013
Índice


Introducción…………………………………………………………….…………..……...3
Artículos Seleccionados:
1er. Articulo………………………………………………………...…...........……….......4
2do. Articulo...………………………………………………………...………..................6
3er. Articulo…………………………………………………………...……………...........9
Diagrama Causal……………………………………………..…………….....…………11
Descripción literal del Diagrama Causal……………………………………………....12Representación de los elementos de interés del Diagrama Causal..………..…….15
Diagrama Forrester………………………………………………………………….......17
Descripción literal del Diagrama Forrester.……………………………………….......18
Representación grafica de los Niveles del Diagrama Forrester……....……………20
Conclusión………………………………………………………………………………..22






Introducción

El presente informe trata de exponer la innovación y alcance enque llega la tecnología en estos tiempos, en todos los ámbitos, sus causas y consecuencias, el efecto que tienen en la creatividad estratégica y a su vez la repercusión que ciertos factores que aunque parezcan que son negativos, por el contrario son de gran ayuda para la humanidad.

De esta manera se realizó un diagrama causal para reflejar los elementos que intervienen en la situación, donde sepuede observar que todos los avances de la tecnología, en este caso en videojuegos, causan efectos que sin duda alguna influyen de una forma notable en la humanidad.

Una mejor manera de entender el comportamiento de todos los elementos relacionados con el tema y su influencia sobre los demás, se realizó una serie de gráficos explicando dichos comportamientos e influencias dentro del sistemaque lo conforman.

Por último, se llega a una serie de conclusiones sobre los efectos negativos y positivos que aporten el estudio de cada uno de los elementos relacionados al tema de los nuevos estándares tecnológicos y a su vez la creatividad estratégicas de aplicar dichos estándares.



1er. Artículo

CNN Expansión - New York (Reuters)
Lunes, 20 de abril de 2009 a las 3:30pm

Alertanpor Adicción a Videojuegos

Alrededor de uno de cada 10 usuarios de videojuegos muestran señales de un comportamiento adictivo que podría tener efectos negativos en sus familias, amigos y estudios, según un nuevo estudio. Investigadores de la Iowa State University (ISU, según su sigla en inglés) y el Instituto Nacional sobre Medios y Familia detectaron que algunos usuarios de juegos de videomuestran al menos seis síntomas similares a los de la adicción a las apuestas.
Entre esos síntomas se cuentan mentirle a las familias y amigos sobre la cantidad de tiempo que le dedican a los juegos, usar los juegos para escaparse de sus problemas y volverse inquietos e irritables cuando no están jugando. Los jugadores también podrían dejar de lado sus tareas escolares para dedicarse a losvideojuegos y tener un bajo rendimiento académico.
"Aunque la comunidad médica actualmente no reconoce a la adicción a los juegos de video como un desorden mental, esperamos que este estudio sea una de varias investigaciones que nos permita tener una conversación educada sobre los efectos positivos y negativos de los juegos de video", dijo en un comunicado el doctor Douglas Gentile, profesor ayudante desicología en la ISU.
El doctor David Walsh, presidente del Instituto Nacional de Medios y Familia, que busca minimizar el daño de los medios de comunicación en la salud y el desarrollo de niños y familias, dijo que los descubrimientos indicados en el estudio son un llamado de atención para las familias.
"Esta investigación entrega una mejor idea del ámbito del problema", explicó.
Losinvestigadores, quienes estudiaron a 1,178 niños y adolescentes estadounidenses entre 8 y 18 años, descubrieron que algunos exhibieron al menos seis de 11 síntomas del juego patológico como es definido por la Asociación Siquiátrica de Estados Unidos. Los usuarios adictos a los videojuegos jugaron 24 horas a la semana, dos veces más que los jugadores ocasionales. Algunos jugadores adictos también roban...
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