Teoria Iowa Y Iaps

Páginas: 5 (1097 palabras) Publicado: 14 de mayo de 2012
Tarea de IOWA y IAPS
TAREA DE IOWA
Es una tarea psicológica diseñada para simular la toma de decisiones de la vida real. Fue introducido por Bechara, Damasio, Tranel y Anderson (1994), entonces investigadores en Universidad de Iowa. La tarea se conoce también como juego de azar de Bechara, y es ampliamente utilizada en la investigación de la cognición y de la emoción.
ESTRUCTURA DE JUEGO
4barajas virtuales son presentadas a los participantes en una pantalla de una computadora. Se les indica que cada vez que eligen una carta ganarán un poco de dinero del juego. Pero a veces la elección de la carta implica una pérdida de dinero. La meta del juego es ganar tanto dinero como sea posible. Por cada carta tomada otorgará al participante una recompensa ($100 para las cubiertas A y B; $50para las cubiertas C y D). De vez en cuando, una carta también tendrá un castigo (A y B tienen castigo total de $1250 por cada diez tarjetas; C y D tienen una castigo total de $250 por cada diez tarjetas). Así, A y B son “malas cubiertas”, y C y D son “buenas cubiertas”, porque las cubiertas A o B conducirán a las pérdidas a lo largo del juego, y la baraja C o D conducirá a ganancias. La baraja Adiferencia de B y la cubierta C diferencia de D en el número del excedente de los ensayos que las pérdidas se distribuyen: A y C tienen cinco tarjetas más pequeñas de la pérdida para cada diez tarjetas; B y D tienen una tarjeta más grande de la pérdida para cada diez tarjetas. 4 barajas virtuales son presentadas a los participantes en una pantalla de una computadora. Se les indica que cada vez queeligen una carta ganarán un poco de dinero del juego. Pero a veces la elección de la carta implica una pérdida de dinero. La meta del juego es ganar tanto dinero como sea posible. Por cada carta tomada otorgará al participante una recompensa ($100 para las cubiertas A y B; $50 para las cubiertas C y D). De vez en cuando, una carta también tendrá un castigo (A y B tienen castigo total de $1250 porcada diez tarjetas; C y D tienen una castigo total de $250 por cada diez tarjetas). Así, A y B son “malas cubiertas”, y C y D son “buenas cubiertas”, porque las cubiertas A o B conducirán a las pérdidas a lo largo del juego, y la baraja C o D conducirá a ganancias. La baraja A diferencia de B y la cubierta C diferencia de D en el número del excedente de los ensayos que las pérdidas se distribuyen:A y C tienen cinco tarjetas más pequeñas de la pérdida para cada diez tarjetas; B y D tienen una tarjeta más grande de la pérdida para cada diez tarjetas.
HALLAZGOS COMUNES
La mayoría de participantes sanos toman cartas de cada baraja, y después de cerca de 40 o 50 selecciones son bastante bueno en mantenerse en las buenas barajas. Los pacientes con la disfunción orbito frontal de la corteza(OFC), sin embargo, continúan perseverando con las malas cubiertas, a veces aun cuando ellos saben que están perdiendo dinero. La medida concurrente de la respuesta de piel galvánica demuestra que los participantes sanos presentan una reacción de "stress” al situarse sobre las malas barajas después de solamente 10 ensayos, mucho antes de que la sensación consciente que las cubiertas son malas. Por elcontrario, los pacientes con la disfunción de OFC nunca desarrollan esta reacción fisiológica al castigo inminente. Bechara y sus colegas explican esto en términos de la hipótesis somática del marcador. El juego de azar de Iowa está siendo utilizado actualmente por un número de grupos de investigación que usan el fMRI para investigar que regiones del cerebro son activadas por la tarea envoluntarios sanos también como en grupos clínicos con condiciones tales como esquizofrenia y trastorno obsesivo compulsivo].

TAREA DE IAPS (international affective picture system)
El International affective picture system es una serie de datos de fotografías utilizadas en la investigación de la emoción. Fue desarrollada por PETER J.LANG a finales de 1980 y se sigue trabajando en el NIMH Centro de...
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