Teorias de psicologia

Páginas: 42 (10463 palabras) Publicado: 17 de junio de 2010
Introducción

Mucho se ha hablado de la influencia que tienen los medios sobre las personas sobretodo la Televisión y el Cine, los cuales connotan a la gente arquetipos, estilos de vida y hasta conductas,”Para muchos sociólogos son los medios masivos de comunicación los que ofrecen modelos de comportamiento, inculcadores sociales, proporcionan experiencia vicaria y ayudan al individuoadaptarse a las expectativas de los demás[1]” un medio que tiene todas éstas características e incluso, muchas personas no lo consideran como tal son: los Videojuegos
“Por lo general medios masivos designa todo el sistema dentro del cual se producen, se seleccionan, transmiten, reciben y responden los mensajes” [2],a pesar que varios autores definen a los medios masivos, Denis McQuail en su librosociología de los Medios Masivos de Comunicación señala las características de la comunicación masiva, sí los videojuegos no cumplen con una de éstas, entonces no valdría la pena siquiera que fueran considerados como medios y por lo tanto este trabajo de Tesis sería obsoleto.
La primera característica considerada por Mcquail es que las comunicaciones requieren organizaciones formalescomplejas, uso de recursos financieros, personal, cuerpo directivo , estructura jerárquica, continuidad y cooperación, tomando en cuenta tan sólo una de las tres compañías que dominan el mercado de los juegos Nintendo (Sony y Microsoft serán ejemplos más adelante), es una organización con presencia mundial, tiene más de cien años de que fue creada (la historia en el capitulo II), oficinas en Japón,Estados Unidos, Inglaterra, presencia en casi todos los países del globo terráqueo (México incluido por supuesto) están perfectamente coordinados en la distribución, programación y fechas de salida de los juegos, sobra decir que tienen una perfecta y funcional estructura jerárquica, en donde se distingue que es comunicación bien estructurada.
La segunda característica citada es que los medios sedirigen a públicos amplios, de acuerdo con la Interactive Digital Software Association el número de personas que jugaron videojuegos en el 2002 fue de 145,000,000, sin duda es un importante número de gente, para considerarlos como medio masivo
MaQuail además dice que las comunicaciones son públicas, es decir el contenido está abierto a todos. Los videojuegos no son la excepción cualquierpersona que pueda pagar por ellos puede enterarse de su contenido, la televisión funciona exactamente de la misma manera, hay que comprar el aparato para poder sintonizar la señal, en el cine se paga la entrada para disfrutar de la película, los videojuegos de igual manera obedecen este patrón.
El público de los medios masivos de comunicación es heterogéneo. Los juegos llegan a todo tipo depúblico, desde Salomón Rushdie quien declaró cuando fue perseguido por la publicación de su libro “los versos satánicos” durante un año tan sólo jugó Mario 3(debido a la pena de muerte que se había impuesto en su contra por parte del mundo islámico), Vin Dissel actor (en más de una ocasión se ha declarado fan), los hermanos Wachosky (guionistas , productores y directores de The Matriz) hanmanifestado su agrado a los videojuegos, jóvenes, niños, hasta Bart Simpson robó un videojuego en un capitulo, su hermana Liza hizó trampa en un examen por quedarse jugando, en fin sin duda constituyen un público “raro” pero heterogéneo.
Los medios masivos pueden llegar simultáneamente a una gran cantidad de personas que estén distantes de la fuente y que, a la vez, se hallan lejos unas de otras, esotra característica sitada por McQuail, hay videojuegos que son estrenados a nivel mundial el mismo día, pero lo que mejor ejemplifica es Microsoft X Box (su sistema de juegos) mediante un kit especial se puede jugar con otra persona en cualquier parte del orbe,(de hecho es la promesa de venta de esta consola) desde competir con tu vecino, hasta pelear (en los videojuegos por supuesto) con...
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