terapia de balance para mejorar la función de equilibrio en niños con parálisis cerebral
Un estudio piloto
Introducción
La parálisis cerebral (PC) es un trastorno neurológico que resulta de un defecto o insulto al cerebro inmaduro, y es una de las causas más comunes de discapacidad motora en la infancia.
PC describe un grupo de trastornos del movimiento y la postura,causando limitación de la actividad y se atribuye a trastornos no progresivos que ocurren en el cerebro fetal e infantil en desarrollo 1). Los niños con parálisis cerebral sufren de discapacidades motoras y cognitivas, que por lo general requieren de una estrategia de tratamiento de múltiples facetas durante muchos años la participación de un número de diferentes profesionales de la salud 2). CPincluye la siguiente componentes: el control aberrante de movimiento y / o la postura, de aparición temprana, y sin patología progresiva subyacente reconocible.
Trastornos del movimiento y la postura son causadas por el daño a la corteza motora. Las consecuencias de un desequilibrio muscular crónica y las deformidades resultantes pueden provocar aumento de la discapacidad con la edad de 3, 5). Unode los problemas más importantes para los niños con parálisis cerebral es el control postural defectuoso.
Mantener el control postural, necesaria para el desempeño de las actividades de la vida diaria, a menudo es un reto importante para los niños con CP6). Los niños con parálisis cerebral muestran afectados control del motor con un patrón de marcha patológica asociada debido a una lesión en elsistema nervioso central en el cerebro en desarrollo. Pobre control de balance es conocido por ser un elemento causante importante de los problemas de la marcha en estas niños 7, 8).
La Nintendo Wii Fit ("Wii Fit") es un paquete de juegos de software / hardware para la Nintendo Wii, diseñado para mejorar el equilibrio y la forma física, al tiempo que proporciona entretenimiento 9). El sistema deNintendo Wii se ha postulado que es eficaz para mejorar el rendimiento funcional mediante la mejora de la flexibilidad, el equilibrio, la fuerza y el entrenamiento de coordinación. La ventaja adicional del sistema de Nintendo Wii es la retroalimentación visual de que el participante recibe durante la sesión de entrenamiento. Esta información visual ayuda a la improvisación del equilibrio de losparticipantes, mientras que el juego de simulación crea la percepción de que ellos puedan realizar altas actividades10). La Nintendo Wii ofrece un modo sencillo y económico de la terapia de realidad virtual que se utiliza cada vez más para tratar a niños con parálisis cerebral, pero hasta la fecha pocos estudios sobre su eficacia han sido publicados. Por lo tanto el objetivo del presente estudiofue investigar los efectos de la terapia de equilibrio basado en la Wii en el equilibrio y caminar en función de los pacientes con PC.
Sujetos y métodos
Catorce pacientes con PC (3 niñas, 11 niños) con un rango de edad de 5 a 17 años participaron en este estudio (Fig. 1). El período de inscripción fue entre diciembre de 2011 y junio de 2012.
Los pacientes fueron reclutados de la consultaexterna de neurología pediátrica del Departamento de Neurología Pediátrica de la Facultad de Medicina de la Universidad de Estambul, y fueron diagnosticados con parálisis cerebral.
Los participantes tenían discapacidad intelectual nivel normal o leve de acuerdo con sus registros de salud. Los criterios de exclusión fueron la presencia de epilepsia, Función Motora Gruesa Classi sistema ampliado yrevisado (GMFMCS-ER) de nivel 4 o 5, espasticidad de 3 o más según la Escala de Ashworth modificada en las extremidades inferiores, y la incapacidad de cooperar con el ejercicio o la medición.
Todos los pacientes y sus padres fueron informados sobre el estudio, y el consentimiento informado por escrito se obtuvo de los padres de los pacientes. El estudio fue aprobado por el Comité de Ética de la...
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