Tesina Emet
Videojuego 3D “Emet
Memoria de Proyecto
Sustentantes:
Jorge Iván Macias Olivares 730016
José Ramón Navarro Marquéz 730048
Asesor:
M.I.S Sergio Becerra Delgado
22/11/2011
Índice
Índice………………………………………………………………………….........2Reconocimientos………………………………………….……………........…….5
Introducción
I.I Resumen………………………………..……………………….……....…….....8
I.IIProblema.....................................................................................................11
I.III Revisión de Literatura...............................................................................12
CAPITULO I. Metodología e Historia
I.IMetodología.................................................................................................15
I.II Historia.......................................................................................................18
I.II.I Mundos virtuales, 3D e ID Software.............................................19
I.II.II La guerra de las consolas......................................................................20I.II.III Del 2000 en adelante............................................................................20
CAPITULO II. Diseño del juego
II.I Historia..............................................................................................................23
II.II Personajes........................................................................................................24II.III Genero.............................................................................................................26
II.III.I Videojuegos en 2D.....................................................................................27
II.III.II Videojuegos en 2.5D................................................................................27
II.III.IIIClasificacion............................................................................................27
Capitulo III. Software 3D
III.I Descripción....................................................................................................35
Capitulo IV. Diseño y Animación 3D
IV.I Pasos para el diseño 3D...............................................................................43
IV.IIAnimacion……………………………………………………………………….43
Capitulo V. Adaptacion a Unity
V.I FBX…………………………………………………………………………………47
Capitulo VI. Unity
VI.I Definicion……………………………………………………… ………………..50
VI.II Assets…………………………………………………………………………….50
VI:III Objetos 3D………………………………………………………………………51
VI.IV Intruduccion a Unity………………………………………………………..52
VI:V Scripts…………………………………………………………………….......55Capitulo VII Pruebas
VII. Pruebas…………………………………………………………………………136
Conclusiones………………………………………………………………………137
Agradecimientos:
Jorge Iván Macias Olivares
En toda mi estancia en una institución como el CETI e vivido muchas experiencias de las cuales no me arrepiento de ninguna de ellas, en las cuales han experimentado conmigo, maestroscompañeros y amigos.
En primer lugar quiero agradecer a mis padres Isidro y Rosa ya que sin su apoyo y motivación el paso por esta etapa de mi vida hubiera sido mas difícil, gracias por esas noches de desvelo que pasaron conmigo y las palabras de aliento que me ayudaban a seguir adelante.
A mis profesores que siempre me tendieron la mano cuando necesite ayuda, o me mostraban el camino quenecesitaba para realizar alguna tarea incluso en este proyecto.
A mis amigos desde que estábamos en primero por sus consejos, por su paciencia y su amistad por la manera de ver las cosas que a veces yo no puedo ver. A Christian Jair y Angel Emanuel por escucharme en los tiempos de problemas y orientarme, a Mayra Veronica por estar ahi con sus opiniones siempre tan logicas y...
Regístrate para leer el documento completo.