tesis "influencia de los videojuegos en la conducta de los niños".

Páginas: 32 (7966 palabras) Publicado: 26 de agosto de 2013
INTRODUCCION


Actualmente, el mundo vive en un estado de cambio y transformaciones de índole cultural y sociológica. Especialmente los niños son los que enfrentan de manera más categórica a estos cambios, ya que ellos disfrutan de dichos cambios; pero no con el debido manejo.


Nos referimos a lo que más resalta de tecnología en los últimos años como lo son los videojuegos. Elvideojuego es un conjunto de obras artísticas, literarias y científicas creado por un autor o en colaboración de varios autores colectivamente bajo la dirección de una persona natural o jurídica.


Estos videojuegos están creados para el entretenimiento en general o para el desarrollo de disciplinas profesionales, educativas, de salud o cualquier otro contenido; está basada en la electrónica queejecuta dicho videojuego; estos dispositivos pueden ser a través de una computadora, un móvil o portátil, una máquina de árcade o una video consola.


Dichas obras son programadas posteriormente y complicada gracias al software sin ser considerado en el conjunto de videojuegos como un programa de ordenador ni como una obra audiovisual teniendo un tratamiento diferenciado.


Hoy en día seutiliza en cualquier tipo de visualizador, ejemplo: un teléfono móvil, los cuales son conocidos como plataformas. pero que actualmente no se utiliza como un comunicador sino que se usa excesivamente para visualizar videojuegos.


Los videojuegos más actuales son Xbox360, Wii, Play Station 2, entre otros. Estos dispositivos que fueron creados para el entretenimiento, no solo entretienen a los niñossino que crean un ambiente igual o parecido al del contenido del videojuego en su subconsciente, y hace que es niño quiera seguir jugando y deje de comer a la hora debida, que no se desarrolle como se debe y no se sociabilice con su familia, amigos y sociedad, y aun después de jugar se imagina que todavía está en el juego.




















CAPITULO ICAPITULO I


PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.


El mundo digital ha ido en aumento en estas últimas décadas debido a la “revolución tecnológica”, en los últimos años producto de la globalización y el avance de los medios de comunicación surge el Internet como el boom de fines del siglo XX. Su facilidad de manejo y versatilidad en pocos años ha rebasado los límites de loinimaginable, haciéndose cada vez mayor la cantidad de usuarios que acceden a la red y que se benefician de su enorme variedad de servicios. La gran cantidad de información a la que se puede acceder contiene casi todos los conocimientos y pasatiempos del quehacer humano, por ende se le ha denominado la gran biblioteca de la humanidad.
En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 sedesarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistía en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma ATARI lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que alcanzo un gran éxito en Estados Unidos y provoco, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los niños.
Tras una rápida evolución, en la queel constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitió nuevas mejoras, en 1986, la casa Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos que permitió la presentación de unos juegos impensables nueve años más tarde. La calidad del movimiento, el calor y el sonido, así como la imaginación de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamientorelativo de dichos videojuegos, a comienzos de los años 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compañías, SEGA y NINTENDO, pasando en poco tiempo a constituirse en uno de los juguetes preferidos de los niños.
La extensión masiva de los videojuegos en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, desde la medicina, la...
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