Tesis

Páginas: 5 (1180 palabras) Publicado: 10 de abril de 2014













NOMBRE DEL PROYECTO:
Pizarra interactiva con Wiimote


REPORTE DE ESTADÍA PARA
OBTENER EL TÍTULO DE:
Técnico Superior Universitario en Mecatrónica




RESIDENTE:
Alberto Israel Reyna González








CD. REYNOSA, TAMAULIPAS 14 de Abril de 2014




Universidad Tecnológica de Tamaulipas NorteCARRERA: Mecatrónica
Estadías en el Sector Productivo



Los miembros del Comité de Titulación recomendamos que el reporte de Proyecto “PIZARRA INTERACTIVA CON WIIMOTE” realizado por el alumno Alberto Israel Reyna González, Matrícula 11440581 sea aceptado para obtener el título de Técnico Superior Universitario en la Carrera de Mecatrónica



El Comité de TitulaciónAsesor UTTN Asesor Empresa
Ing. Lorna Aurora González Cervantes Ing. Lorna Aurora González Cervantes






Vo.Bo.

Ing. Juan Leobardo Sánchez Reyes

Director de la Carrera de Mecatrónica

CD. Reynosa, Tamaulipas. 14 Abril de 2014
F-DC-32/R04








I.Dedicatoria

A mis padres que siempre estuvieron apoyándome de una manera incondicional para poder salir a delante, hoy les puedo demostrar que el fruto de sus luchas esta por dar resultados pues hoy al fin puedo retribuirles algo magnífico “mi titulación”, este es el camino correcto y por eso siempre estaré en deuda con ellos pues ellos me enseñaron todo lo que se.II. Agradecimientos


Gracias al ingeniero Johnny Chung Lee por sus grandes aportaciones al proyecto puesto que él es el inventor del proyecto que llevare acabo, gracias a la compañía NINTENDO por desarrollar una gran diversidad de accesorios los cuales son como el que utilizare en mi proyecto y es ahí cuando uno se da cuenta de que las compañías de videojuegos no solo sonentretenimiento sino un sinfín de “conocimientos”.
A la Universidad Tecnologica de Tamaulipas Norte por proporcionarme las herramientas necesarias para poder realizar el proyecto y además por permitir mi desarrollo como un buen estudiante y por consiguiente un buen trabajador.
















III. Resumen


Una implementación de tecnología portátil de pantalla táctil de bajo costo,aplicada a la docencia universitaria, utilizando como base el control remoto de la consola Wii de Nintendo (conocido como Wii mote), un proyector de cañón normal, una computadora y software libre. El propósito es mostrar la viabilidad de dicha implementación para mejorar los procesos de enseñanza/aprendizaje, sin incurrir en altos costos asociados a equipo tecnológico no asequible, a Infraestructuraespecial.
Lo cual servirá de una increíble manera puesto que se elevara el nivel de impartir clases pues las clases podrán ser más dinámicas y a su vez más entretenidas para los alumnos.

















IV. Índice





















1 Introducción



1.1 Antecedentes de la empresa


A partir de las experiencias de modalidades educativas deduración corta en países como Francia, Japón, Alemania, Estados Unidos y Canadá, el gobierno federal, en coordinación con los gobiernos estatales, inicia en 1991 la construcción del Subsistema de Universidades Tecnológicas. En México estas instituciones educativas imparten programas, cuyo principal atributo es desarrollar las destrezas específicas de una profesión.
En 1991 se crearon las primeras tresuniversidades tecnológicas. Actualmente el Subsistema de Universidades Tecnológicas cuenta con más de 60 universidades tecnólogas distribuidas en 25 entidades federativas.
En Septiembre de 1999 el Gobierno del Estado de Tamaulipas con el apoyo del Gobierno Federal, inició los trabajos de creación de la que meses después sería denominada Universidad Tecnológica de Tamaulipas Norte.




1.2...
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