Teta

Páginas: 7 (1691 palabras) Publicado: 9 de mayo de 2012
Introducción:
Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria.
Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generación de videoconsolas (ver cuadro de lasgeneraciones) han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Conexión Wi-Fi de Nintendo, PlayStation Network y Xbox Live. En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Lasempresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo. En las videoconsolas de reciente generación (séptima y octava generación) ya no sólo depende la potencia de la unidad CPU sino también del procesador gráfico GPU que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola.
Consolas portátiles.
Handheld Video Game es un dispositivo electrónico ligero que permite jugarVideojuegos y que, a diferencia con una Videoconsola clásica, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación están todos integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.
Podemos establecer tres tipos de videojuegos portátiles:
• Videojuego electrónico portátil que no tienen cartuchos intercambiables, discosópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc. o no son reprogramables y de un solo juego normalmente.
• Videoconsola portátil un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y que además de que los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías - están todos integrados en la misma unidad, permite diferentes videojuegos a través de cartuchosintercambiables, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc. El mejor ejemplo es Game Boy
• Videoconsola portátil de código abierto que permiten ser programadas libremente como GP2X. Parten de la misma idea de una consola portátil, pero permiten ser totalmente reprogramadas, y tienen una práctica ausencia de juegos oficiales. Funcionan a través de programas gratuitos creados encomunidades de internet. El mejor ejemplo sería la GP2X El primer videojuego portátil que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un minijuego de Mattel llamado Mattel Auto Race en 1976. Esta podría considerarse como la primera generación de videojuegos portátiles.
La primera consola portátil con juegos intercambiables es la consola de MB juegos Micro visión del año 1979. Era una consola decartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD con una CPU de 4 bits a 0,1 Mhz, cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas.
Es la empresa japonesa Nintendo, la que populariza el videojuego portátil. Primero con los juegos Game & Watch entre 1990 y 1991 que permite jugar a un único juego de bolsillo en cualquier lugar. Segundo con la popular Game Boy que permite jugaren cualquier parte con juegos intercambiables. Por último, Nintendo DS que consigue habituar a jugar en cualquier parte a un público no necesariamente interesado en los videojuegos
A partir de 2001, irrumpe un nuevo modelo de videoconsolas portátiles, las Open source o de Código Abierto. Son consolas para quién quiera programar juegos, emuladores, aplicaciones y un largo etcétera. Y funcionanmediante comunidades en internet que intercambian programas. En el fondo son aparatos multimedia, para quienes les gusta 'trastear' con su consola.
Generación de las consolas.
|Generación |Año |Bits |Videoconsolas |
|Primera |(1972/1977) |2 bits |Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey...
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