texto de divulagacion
Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes o personas sin sentido de la programación, obtener resultados sin tenerque hacer nada de nada o aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero.[]
Fue dirigido por Mitchel Resnick,[]apareció por primera vez en el verano de 2007.[][]El logo de Scratch esun gato de color naranja.[][]
Podemos utilizar este programa, tal como dice su lema para: programar, jugar y crear.
El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en el Turnblasmin(arte del DJ para usar los tocadiscos), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación.
Determinar elementos.
Menú:
Bloques o elementos del lenguaje (cambia en función de la categoríaseleccionada):
Zona de programación del fondo u objeto seleccionado:
Las "pestañas", que nos permiten modificar las características del objeto seleccionado.
Si es un "sprite" (una figura quepodemos animar), tenemos las opciones de "Programas" (scripts), "Disfraces" y "Sonidos":
Si es el escenario, tenemos "Programas", "Fondos" y "Sonidos":
Paleta de herramientas, botones de ejecución,escenario y lista de objetos (sprites):
Como se precisan los objetos (personajes).
Encontramos cuatro carpetas con los Objetos divididos por categorías, Animales, Fantasía, Personas y Cosas.Seleccionamos una de las categorías y escogemos el Objeto que más nos guste.
Trabajo con el fondo escenario.
El Escenario usa Fondos, los cuales pueden ser cambiados de lamisma forma que un Objeto cambia disfraces:
Importar nuevos Fondos.
Editar fondo.
Scratch también cuenta con un conjunto de Fondos predefinidos listos para que tú los utilices. Dichos fondos estánagrupados en 4 carpetas, que son las siguientes:
Indoors.
Nature.
Outdoors.
Sports.
Como se establecen las acciones (bloques).
Bloque de sonido: grupo de instrucciones
caracterizadas por el color...
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