Texturas Procedurales

Páginas: 2 (349 palabras) Publicado: 30 de marzo de 2014
Las texturas procedurales son texturas definidas matemáticamente. En general son relativamente fáciles de utilizar, puesto que no necesitan ser mapeadas de ninguna forma específica -lo que nosignifica que las texturas procedurales no puedan llegar a ser muy complejas.

Este tipo de texturas son 3D 'real'. Con ello queremos decir que encajan perfectamente en las aristas y continuan apareciendodel mismo modo para el que han sido pensadas, incluso cuando se las corta; como si un bloque de madera hubiera sido realmente cortado en dos. Las texturas procedurales no son filtradas ni se lesaplica antialias. Eso difícilmente representa un problema: el usuario puede mantener fácilmente las frecuencias especificadas dentro de límites aceptables.

Las texturas Procedurales pueden producir yasea texturas coloreadas, texturas de sólo intensidad, texturas con valores alfa y texturas de normal. Si se usan las de sólo intensidad, el resultado es una textura en blanco y negro, lo que puede serampliamente mejorado por el uso de bandas de color. Por otro lado, si se usan las bandas de color y es necesario tener un valor de intensidad, debe activarse No RGB en el panel Map To.

Casi todaslas texturas procedurales en Blender usan derivadas para calcular las normales para el mapeado de las texturas (a excepción de Blend y Magic). Esto es importante para los Mapas de Desplazamiento y deNormales. La fuerza del efecto es controlada con el Botón Numérico Nabla.

Las texturas no procedurales están remarcadas en gris en La lista Texture Type.

Todos los ejemplos a continuación estáncreados usando varias texturas, en cual caso se ha realizado un aspecto importante con la procedural respectiva

Noise Basis (ruido base)
Cada textura de Blender basada en ruido (con la excepción deVoronoi y Noise simple) tiene un parámetro Noise Basis que permite al usuario seleccionar qué algoritmo debe usarse para generar la textura. Esta lista incluye el algoritmo Blender original. Para...
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