Texturixado y Render Con 3D Max Mental Ray
este tutorial esta orientado a gente con algún conocimiento de 3ds Max, así que algunos parámetros o pasos no los comentare ya que doy por hecho que son básicos y se sabe de donde sale. Solo explicare como renderizar una escena exterior con Mental Ray para que nos de un resultado aceptable con unos pasos que nos servirán de partida paracualquier escena de exteriores, después cada uno tendrá que “jugar” un poco con los parámetros para conseguir los resultados que mas os gusten o deseen obtener, lo mismo pasara con el texturado de la escena. La escena elegida es una casa de una planta con un poco de césped, un muro que delimita la parcela y nada mas. Para iluminar usaremos Daylight System, junto con mr Photografic Exposure Control, paracontrolar la exposicion de la escena (sombras, medios tonos ...). para los materiales usaremos Arch&design. La version de Max utilizada es la 2009, asi que puede que algunas opciones no las tengais o esten en otra ubicacion, dependiendo de la version que utiliceis.
Empecemos...
una vez avierta nuestra escena empezaremos seleccionando Mental Ray como motor de render. Le damos a F10 que nosabre render setup y en common/assing renderer/mental ray Renderer.
Si vamos a usar Mental Ray como motor predeterminado para todos nuestros trabajos podemos ir a customize/Custom UI and Defaults Switcher... y alli podemos elegir entre varias opciones para que max arranque siempre con los valores predeterminados que mas nos convengan, en este caso Max.mentalray
luego buscaremos una buena vistapara nuestra casa(para esta escena no me comi mucho el tarro y me quede con la primera que me parecio aceptable) luego le aplicaremos un material neutro a todos los elemntos, para testear la iluminacion y las sombras, para ello abrimos el editor de materiales, seleccionamos cualquier bola de material y clicamos en el boton standar y elgimos Arch & Design(mi). Si tenemos el UI de mental no haremoseste paso ya que todos los materiales en el editor ya son A&D. Los materiales y mapas con el icono amarillo son los especificos de Mental Ray. Ajustamos el material como se muestra en la imagen.
Para aplicar este material a toda la escena abrimos render setup y en la pestaña Processing/Material Override activamos enable y arrastramos y soltamos nuestro material, y nos aseguramos que esteseleccionada la opcion instance en la ventana que aparece, ahora si renderizamos todos los objetos tendran aplicados nuestro material neutro.
Como siguiente paso iluminaremos la escena, ya que es un exterior la mejor forma (por lo menos la que mas me gusta, y para la mayoria de interiores tambien) es usar el DayLight System. Este es un sistema que crea un cielo y un sol que iluminara la escena, conel cual podemos similar la iluminacion de cualquier sitio y a cualquier fecha y hora. Tiene muchas mas opciones y potencial pero aqui solo veremos algunas y de forma simple, ya que se podria hacer un tutorial solo con el. Para colocar el sol y el cielo nos vamos a Create/System/DayLight System nos saldra una ventana recomendandonos que usemos mr Photografic Exposure Control le decimos que si, nossituamos en la vista top y clic izquierdo arrastrando el raton para crearlo, nos aparecera un rosa de los vientos, la pondremos con un tamaño ni muy grande ni muy pequeño. Una vez echo saldra otra ventana que nos dice que estamos creando un cielo mr, y nos recomienda crear un mr Physical sky, le decimos que si. Entonces veremos aparecer nestro sol, hacemos clic para crearlo.
Ahoramodificaremos un par de cosas antes de empezar con la iluminacion. A la derecha del monitor esta abierto el panel motion y cambiamos la hora si quereis (a mi me gusta mucho la luz de la tarde), el sitio donde estaria nuestra casa, para ello clic en get location aparecera un mapa y una lista de ciudades elegis lo que mas os guste (no entiendo por que no aparece Asturias. Puxa Asturies!!!). Y en model...
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