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Páginas: 6 (1324 palabras)
Publicado: 28 de octubre de 2013
*¿Como jugar?:
Cereberium funciona con un tablero en el que una ficha avanza hasta llegar al centro gracias ah un dado. sin embargo, no depende de la suerte, sino de la habilidad de los participantes...(Como para ellos personalmente como en el juego).
Se arman parejas que tienen que superar los diversos retos para llegar al centro del tablero. por turnos depende de la casilla enla que caigan, realizan una tarea dentro de cuatro categorias.
* Tarjetas Azul Cielo o Ave Creativa: actividades de tipo artistico, como dibujar (con o sin los ojos abiertos) y moldear figuras en la plastilina.
- actividad tientarabato: mediante una pista el equipo tiene que adivinar cual es la palabra, para ello un jugador del equipo les ayudará dibujandola con los ojos cerrados,
- actividadpintacierta: lo mismo que antes pero con los ojos abiertos,
- actividad escultorama: un miembro del equipo tiene que esculpir con plastilina la respuesta de la tarjeta, al equipo se le da una pista
*Tarjetas Rosas o Maripo letras: Pon a prueba el conocimiento de los jugadores con preguntas de las habilidades de la vida, de conocimiento, preguntas de cultura general, de opcion multiple,verdadero o falso, de logica y calculo matematico.
- actividad sionó: te dicen una afirmación y tienes que adivinar si es verdadera o falsa.
- actividad opcionómetro: te hacen una pregunta con 4 posibles respuestas a acertar la verdadera.
- actividad cultotarro: tienes que responder a la pregunta de una manera correcta (no hay opciones).
*Tarjetas Morado o Pescado Nauta: esta categoria es perfectapara quienes gustan de la actuacion: mimicas, personificaciones, tatareo, son algunas de las actividdes propuestas.
- actividad adimimo: mediante mimica un jugador elegido tiene que tratar que su equipo adivine la respuesta (se da pista)
- actividad tarasilba: la canción se tiene que adivinar silbando o tarateando (si es esto último con la boca cerrada)
- actividad imitón: imita el personaje ofamoso que te toque (forma de hablar y gestos).
*Tarjetas Amarillas O Estrella Fugaz: Quienes son buenos para los juegos de palabras tendran exito en esta categoria que contiene anagramas, frases incompletas. deletreo e,t,c
- actividad lexicón: adivinar la definción exacta de una palabra que se da (4 opciones de respuesta),
- actividad patrás: un jugador del equipo debe deletrear al revés de unamanera correcta la palabra que se indique (incluye tildes, diéresis,...).
- actividad ordenigma: se da una pista y un anagrama, con la pista el equipo reordena las letras del anagrama para consegir el resultado final,
- actividad buscapalabras: se da una pista y se resuleve un enigma (esta actividad es como el ahorcado) diciendo las letras que faltan.
El equipo no puede avanzar de casilla sinterminar uno de estos retos, para cuyo desempeño hay que contar con un tiempo limitado. despues de dar la vuelta al tablero y llegar al cerebro central, se debe completar una actividad de cada categoria para ganar...
*una dinamica muy sencilla pero con mucho tiempo de diversion garantizada*
***Las 10 Habilidades Para la Vida En Nuestro Juego:
*Autoconocimiento: es como reaccionaras, comojugaras,Teniendo en cuenta tus valores; pero lo mas importante es si te conoces a ti mismo, el saber si lo haces o no, si esta bien o mal... pero sobretodo nunca dejando de ser lo que eres.
*Empatía: Es Ser el y Tu Uno Solo, Poder sentir a la otra persona y haci comprenderas reacciones, emociones y opiniones que no son tuyas, e ir más allá de lo que te hace diferente, y encontrar su igualidad devirtudes,esto es lo que nos hace más tolerantes en Nuestro juego.
*Comunicación asertiva: En nuestro juego Es expresar con claridad lo que piensa, sientes o necesitas; teniendo en cuenta sentimientos y valores. Para esto, al comunicarse da a conocer y hace valer sus opiniones, derechos, sentimientos y necesidades, respetando las de las demás personas.
*Relaciones interpersonales: en este es...
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