The last of us

Páginas: 5 (1052 palabras) Publicado: 18 de octubre de 2014
The Last Of Us Remasterizado (Reportaje) Es muy poco habitual que salga una remasterización de un juego que tiene apenas un año de antigüedad, y Naughty Dog ha recibido bastantes críticas por ello. Pero el estudio tenía sus razones y en esta entrevista las explica Arne Meyer, communitystrategist del estudio creador de Uncharted y de The Last of Us, uno de los títulos de PS3 más reconocidos por la crítica y el público.
Está claro que la primera pregunta tiene que ser ¿por qué decidieron hacer una versión remasterizada del juego? Creo que fue por dos razones. Hemosestado trabajando mucho tiempo en un motor para PS4, y queríamos ayudar en el desarrollo, así que pensamos "¿por qué no?". Teníamos la oportunidad de trabajar en un juego para PS4 y ver si podíamos hacerlo y aprovecharlo para que supusiera dar un salto adelante en el desarrollo para PS4. Para nosotros fue como una especie de ejercicio.
Por otro lado hay que tener en cuenta el éxito que estáteniendo el hardware. Hay mucha gente que no ha tenido la oportunidad de probar The Last of Us en PS3 y queríamos que tuvieran la ocasión de hacerlo y, por supuesto, disfrutar de todas las mejoras técnicas y gráficas. Es una combinación de ambos factores, hacer el mejor motor posible para PS4 y dar a los jugadores que no lo jugasen la oportunidad de hacerlo.
Uncharted: La Fortuna de Draketambién coincidió con la transición entre PS2 y PS3 y fue una experiencia difícil, ¿la remasterización también proviene del aprendizaje de aquella lección? Sí, cuando empezamos a trabajar en La Fortuna de Drake tuvimos que trabajar el motor desde ceroy fue muy difícil tener que hacer a la vez el motor y el juego. Creo que lo resolvimos muy bien y aun así hicimos un juego excelente, pero no fue el momento más fácil para nosotros.
“Una experiencia valiosa para el desarrollo en PS4”
¿Quiere esto decir que será más fácil trabajar en el próximo juego ya que el motor ha pasado ya por esta prueba?Creo que tener la experiencia de realizar The Last of Us en PS4 nos permitió dar un paso adelante en el desarrollo en Uncharted y con PS4 en general. Creo que hemos aprendido mucho. Por ejemplo, hemos descubierto cosas que no habríamos sabido hasta que el desarrollo hubiese estado más adelantado si se hubiese tratado deun juego nuevo y no hubiéramos tenido esta experiencia previa. Por eso ha sido tan valioso lo que hemos aprendido.
En este caso las texturas, por ejemplo, estaban preparadas para la nueva generación, pero ¿permanece abierto el camino a nuevas remasterizaciones, quizás de Uncharted, aunque elementos como las texturas no estuviesen tan preparados para la alta definición?Incluso en los primeros Uncharted siempre hemos creado todos los recursos a un nivel de calidad muy muy alto. Y lo que hacemos es que, cuando empezamos a colocarlos en el juego, vamos bajando el nivel hasta que encaja con todo lo demás del juego en conjunto. Ya tenemos esos elementos en alta calidad.
El problema es que ya estamos trabajando en un Uncharted y hay que ver si tenemostiempo para otros juegos. Estaría genial poder traerlo a PS4 y que conozca la serie la gente que no lo haya jugado, pero ahora mismo estamos centrados en el Uncharted de PS4 y no sabemos cuánto tiempo tendremos disponible después de hacerlo.
El motor estaba preparado para PS4, las texturas estaban en alta resolución. ¿La remasterización ha sido un desarrollo tan sencillo como suena?...
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