The legend of zelda: skyward sword
Esta entrega tiene una combinación de gráficos de Twilight Princess y Wind Waker, con una gran mejora visual. Se dio un First look del Gameplay en la conferencia anual del E3 2010 que se llevó a cabo en Los Ángeles, California el día 15 de junio a las 9 de la mañana (Tiempo del Pacífico). En esta se inició la exposición con la muestra total dela jugabilidad del juego. Se dio a conocer algunos ítems tales como el tirachinas (slingshot), las bombas, el arco y flechas, un látigo y una singular abeja. Todos estos objetos son controlados mediante el Wii Motion Plus, con una gran mejora respecto las versiones anteriores. Skyward Sword sera una precuela a los eventos sucedidos en Ocarina of Time.
Se ha confirmado la presencia de la princesaZelda en este juego y se han desmentido los rumores de que en artwork donde sale una figura misteriosa sea la princesa y se confirmado que esta dicha figura es la nueva espada de esta entrega, la Skyward Sword.
El Sr. Eiji Aounuma explicó que Skyward Sword tenía que ser el mejor juego de espadas de todos, ya que el Wii Sports Resort hasta el momento era el mejor juego que aprovechaba losbeneficios del Wii Motion Plus.
También especularon sobre el Longshot y Slingshot del Twilight Princess y cómo podría ser incorporado en el juego Skyward Sword.
Se dio a conocer que el citado juego estaría listo en diciembre del 2010 o a inicios del 2011.
En el E3, a Shigeru Miyamoto se le permitió jugar y así dar una pequeña demostración a los visitantes del evento. Lamentablemente durante lademostración el Sr. Shigeru Miyamoto tuvo pequeños problemas problemas técnicos por interferencias en la sala y porque los controles infrarrojos del WiiRemote sufren modificaciones al estar sometidos a la luz de focos muy fuertes, sin embargo, no fue un gran motivo para dejar ver que el gameplay del juego es excelente, casi perfecto, mezclando varias formas de usar el Wii Motion Plus en una sola de unamanera fluida, fácil y real.
Haciendo el saque inicial durante la conferencia de prensa de Nintendo durante esta feria E3 2010 con un toque nostálgico, Shigeru Miyamoto apareció en las pantallas del Nokia Theatre blandiendo un escudo y una espada para presentar a la audiencia The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, para momentos después aparecer en vivo en el escenario, mando de Wii y Nunchuken mano. La transición significa una innovación ya que gracias al accesorio Wii MotionPlus y la nueva forma de juego, la más reciente aventura de Link sincroniza tus movimientos con las acciones del legendario héroe de Nintendo.
Un movimiento del Nunchuk hace que Link levante su escudo, mientras que un impulso hacia delante hará que lo utilice para defenderse, una jugada que puede desviar unproyectil si lo haces en el momento preciso. Un movimiento del mando de Wii hará que Link desenvaine la espada, que imbuida del poder del Wii MotionPlus, ahora replica los movimientos del jugador con una precisión exacta. Como resultado, las luchas de espada alcanzan un nuevo nivel en el que será necesario mostrar habilidad y estrategia. Además, tendrás que vigilar a tus enemigos de cerca paradeterminar si es necesario realizar un corte de frente o un tajo en una dirección determinada para derrotarlos. Los molblins bloquearán tus ataques a no ser que aciertes de pleno con el ángulo de tu ataque, mientras que las Babas Deku solo se abrirán a lo largo de un determinado eje.
Puedes utilizar el botón Z para atacar a un enemigo, pero en este juego no puedes confiar en acertar sin más sobre el...
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