THRMN ProyectoFinal

Páginas: 6 (1326 palabras) Publicado: 13 de abril de 2015
Vicente Alcantara - A01016948
Montserrat Urdapilleta - A01019557
Sebastián Cors - A01019733
David Iñiguez - A01016103
Rodrigo Reyes - A00568275

THRMN
THRMN es un instrumento virtual digital, con parámetros ajustables desde una computadora.
Interpretable con las dos manos sin necesidad de tener conocimientos previos de teoría o
interpretación musical, que va dirigido a una audiencia variada comoinstrumento musical de
recreación.
La interacción con el programa es a través del uso del Leap Motion, para controlar diferentes
parámetros que cambian el sonido del THRMN. El THRMN está basado en un instrumento
electrónico real llamado theremin, que resulta muy complicado de tocar. La idea planteada en
THRMN es hacer una versión accesible de un theremin para que sea fácil y divertido de tocar.Con la mano izquierda se controla la frecuencia (la nota) y con la derecha la ganancia (el
volumen).
La aplicación tiene dos modos de uso: cromático y escala. En el modo cromático, el usuario
tocará el rango completo de frecuencias, es decir tocará todas las notas habidas y por haber.
En el modo escala el usuario escogerá una escala musical y a partir de eso solo sonarán las
frecuenciascorrespondientes a las notas de esa escala. Es decir, si el usuario escoge la escala
de Sol, sólo sonarán las frecuencias correspondientes a la notas de esta escala, de manera
que sólo sonarán las notas Sol, La, Si, Do, Re, Mi y Fa#.
Otras aplicaciones:
Theremin Online:
Theremin Online es un instrumento musical interactivo que está modelado con base en un
theremin real. Esta aplicación web tiene losparámetros Feedback, que es las veces que el
sonido se repetirá; Delay, que es el espacio de tiempo que habrá entre una repetición y otra;
Scuzz, la distorsión del sonido; Main Volume, que controla el volumen general de salida y
Waveform, que te permite escoger entre los tipos de onda senoidal, triangular, cuadrada y
sierra.
Esta aplicación funciona con el usuario presionando el mouse en el cuadroamarillo. El eje X
controla la frecuencia y el eje Y controla el volúmen. Entre más arriba y a la derecha, más
agudo y fuerte. Entre más abajo y a la izquierda, más grave y suave se escucha. El usuario

puede ajustar todos los parámetros a su gusto hasta encontrar el sonido que le guste. Sin
embargo no puede modificar el rango de frecuencias puesto que ya están predeterminadas.

!
Bebot:
Bebot es uninstrumento musical que cualquiera puede jugar. En lugar de un teclado tiene un
sistema de control táctil y fácil de usar. Y todo está construido en un amigable robot animado
que realiza tu música mientras juegas. Esta aplicación realizada para sistemas móviles, es un
motor de síntesis de gran alcance que le permite crear y editar tus propios sonidos y aplicar
efectos. Los controles son fácilesde usar, por lo que es divertido experimentar con el sonido.
El sistema de control táctil le permite bloquearse en una escala de modo que usted nunca va a
tocar una nota equivocada, lo que hace que sea fácil de tocar, incluso en tu iPhone. Es
polifónico, lo que significa que puede utilizar varios dedos a la vez para tocar acordes y
armonías. Además, puede realizar barridos y gestos expresivos queserían prácticamente
imposibles de interpretar en un teclado normal.

!
Figure:

Figure le permitirá crear música en segundos y es suficientemente sofisticada para disfrutar sin
límite durante todo un vuelo transatlántico.
Cree canciones con baterías, bajos y el sintetizador de solos, se pueden reproducir deslizando
su dedo por la plataforma de reproducción. La aplicación le permite mantenersesiempre en la
tono y en el ritmo correcto. No es necesario tener habilidades musicales previas puesto que es
muy sencilla de usar. También le permite modificar su pista de manera inmediata.
Está diseñado para usuarios de móviles, Figure le proporciona baterías, bajos y un sintetizador
de solos, todo controlado por una interfaz táctil increíblemente fácil de utilizar que hace que su
música sea...
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