TI1201_U1_M1

Páginas: 7 (1616 palabras) Publicado: 7 de octubre de 2015
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................................2
TEMA 1. PATRÓN DE DISEÑO ECB (ENTITY, CONTROL, BOUNDARY) ......................................................................3
1.1 Elementos que componen el patrón ECB.......................................................................................................4
1.2 La importancia de los objetos en el patrón ECB .............................................................................................8
IDEAS CLAVES ........................................................................................................................................................ 10

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INTRODUCCIÓN
Una formarelativamente simple de graficar la relación entre los elementos que componen un sistema, es ocupar
los gráficos que nos entrega el patrón Entity, Control, Boundary (ECB). Sin embargo, antes de ello, resulta
necesario entender qué es un patrón en el mundo del diseño y análisis de sistemas. Un patrón de diseño se
puede definir como:

“…una solución a un problema de diseño que aparece confrecuencia.”
Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características: una de ellas es que debe
haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores; otra es que debe ser
reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.

2

TEMA 1. PATRÓN DE DISEÑO ECB (ENTITY, CONTROL, BOUNDARY)

Pordefinición, un patrón de diseño sirve como base para la resolución de problemas. Para que sea considerado
como tal, debe poseer ciertas características: una de ellas es que debe probar su efectividad en situaciones que
hayan sido resueltas previamente. Además, debe ser reutilizable, esto quiere decir que puede aplicarse a más
de un problema en distintos escenarios. En este aspecto, el patrón ECBposee características que permiten su
reutilización, es decir, puede ser usado en distintos escenarios y además, permite dar un enfoque fundamental
para la modularización de los sistemas de software.
Aunque su uso se encuentra generalmente asociado a la interfaz gráfica del sistema, involucra conceptos que
abordan las técnicas orientadas a objetos. Las principales ventajas que se pueden apreciar alusar este patrón
son:
 Centra su atención en los requisitos funcionales del sistema.
 Se puede notar su incidencia en el contexto del dominio del problema.
 Ocasionalmente definen una interfaz en términos de operaciones.
 Se pueden definir atributos, pero en un nivel alto.
 Siempre se define con base en los estereotipos entidad, interfaz y control.

En resumen, podemos decir que el patrónECB corresponde a una herramienta gráfica
que ayuda a representar la manera en que se relacionan los elementos que componen
un sistema, colaborando en la resolución de problemas de diseño que se presentan con
regularidad. Estos patrones o maneras de resolver un problema de diseño han sido
construidos sobre la base de la experiencia, lo cual asegura su efectividad.

3

1.1 Elementos que componenel patrón ECB
El patrón ECB utiliza estereotipos gráficos que representan, de forma elemental, tanto los objetos como las
acciones que realiza el sistema. Estos son:

FIGURA 1: SIMBOLOGÍA DEL PATRÓN ECB.

a) Actor o actores: corresponde a elementos externos del sistema que interactúan con la interfaz o frontera del
sistema (representada por el Boundary). Los actores necesitan de interfaces parapoder llevar a cabo sus
acciones, las cuales, en su conjunto, representan la operatividad del sistema.

FIGURA 2: SIMBOLOGÍA DE UN OBJETO ACTOR QUE INTERACTÚA CON UNA INTERFAZ

b) Boundary o frontera: representa aquellos elementos de un sistema mediante los cuales se comunican los
actores, tales como interfaces, ventanas, páginas web, etc. Permiten comprender cuáles son las opciones de
trabajo...
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