Tic 2
Karel el Robot es además usado oficialmente como una de las pruebas en la Olimpiada Mexicana de Informática.
PROGRAMACIÓNEn una interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular sólo diez y seis comandos básicos: move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper (recoger zumbador ), putbeeper (dejarzumbador), (kissing/code) ) y turnoff (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno e interactuar .
Además tiene múltiples herramientas de dicotomía deposibilidades variables bajo condiciones diversas, como las instrucciones if(condición) (si), if(condición) instrucción; else instrucción; (si .. sino ..), while(condición)(mientras) e iterate(N) (repetir Nveces).
Esta aplicacion tambien contiene el lenguaje Pascal, donde solo tiene 4 comandos basicos: avanza, gira-izquierda, coge-zumbador (beeper), y deja-zumbador (beeper), tambien cuenta con lascondiciones si-entonces, mientras-hacer, repetir x veces inicio. Los dos lenguajes de programación son aceptados en la OMI (Olimpiada Mexicana de Informática)
• Calles (horizontales) y avenidas(verticales) que cruzan en esquinas.
• Paredes impenetrables que se pueden colocar entre dos esquinas.
• Zumbadores. No sé realmente lo que son, pero son objetos que se colocan en las esquinas para queKarel los recoge y los guarde en su mochila. Siendo creativos, puedes usarlos para hacer sumas, restas, etc.
• Karel, el héroe de la historia. Este supuesto robot (que realmente es una flecha...
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