TIC Actividad diagnostica
primero tenemos la parte esencial del programa que sería la gran sección de mundo donde nuestro personaje principal una flecha azul aparece se llama robot karel pero me da mucho quepensar en el lado derecho podemos apreciar los zumbadores que recogería nuestro robot
aquí podemos apreciar los muros los cuales son un obstáculo para nuestro querido robot karel
asi mismo podemosapreciar la ventana programa abajo donde introduciremos comandos pero antes cambiamos a formato java por que el pascal no lo explicare en este momento
Al comenzar le daremos java después nuevo y estaes la lista de comandos a usar comenzaremos escribiendo las ordenes que queramos darle al robot que son muy varias en este caso solo usare move pero les describiré las funciones base1.move() (avanza una esquina)
2.turnleft() (gira a la izquierda)
3.pickbeeper() (coge un zumbador)
4.putbeeper() (deja un zumpador)
5.turnoff() (desconéctate)
Una vez escrito el comando es hora decompilar el programa para que nos diga los posibles errores que cometimos
Despues de eso pues vamos a probarlo y nada mejor que ejecutándolo
Donde al darle ala pestaña deveremos darle inicializar y luegocorrer y comenzaremos a apreciar los movimientos según nuestros comandos en reflejados en el robot
Karel el Robot es un emulador de un robot, distribuido como software educativo de código abiertodirigido a principiantes en el estudio de lenguajes de programación, dando al iniciado sólidas bases en cuanto al diseño en un ambiente de programación estructurada3 como Pascal.1 2 Fue creado porRichard E. Pattis en su libro Karel The Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming (Karel el Robot: Una agradable introducción al arte de la programación). Pattis usó el lenguage en sus clasesen la Universidad Carnegie Mellon, con el objetivo de que sus estudiantes aprendiesen a pensar de manera ordenada y efeciente. El lenguaje se llamaría después como el escritor checo que introdujo...
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