Tic etapa 3

Páginas: 2 (439 palabras) Publicado: 29 de abril de 2014
A. ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el Mundo de Karel?
R. Sección Mundo.
B. ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa?
R. Sección Programa
C. ¿Qué elementos puedesagregar al diseñar el Mundo Karel?
R. Muros, y trompos o zumbadores.
D. ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el mundo Karel?
R. No podía girar a la derecha.
¿Cuales problemas encontrasteal momento de estar tecleando el código del programa Karel?
R. Me confundía al agregar los comandos move y a veces omitía puntos y comas y paréntesis.
E. ¿Por qué es necesario seguir las reglas desintaxis de un lenguaje de programación?
R. Porque si no se cumplen las reglas, al compilar el programa marcara error y por consecuente no se correrá el programa.
F. ¿Cuál es la instrucción que leindica a Karel que finalice su recorrido?
R. turnoff () ;
G. ¿Que realiza Karel al momento de encontrar una instrucción de move dentro del código de un programa?
R. Avanza una cuadra en la secciónmundo.
H. ¿Por qué es necesario ‘’compilar’’ el programa al terminar de teclear su código?
R. Para que el programa que capturamos sea revisado línea por línea con el propósito de detectar algúnerror.
I. ¿Qué sucede en caso de que se te olvide ‘’compilar’’ el programa y deseas correrlo?
R. El lenguaje de programación que se emplea con Karel no se traducirá al lenguaje a máquina que maneja lacomputadora.
J. ¿Por qué es necesario ‘’inicializar’’ el programa antes de correrlo?
R. Para que el programa aparezca y tenga su configuración inicial.
K. Escribe el código del programa que lepermite a Karel hacer un giro de 270 grados.
R. move (); turnleft (); turnleft (); turnleft (); move (); 
L. ¿Cuántos grados girara Karel y en qué sentido en caso de encontrarse con dos instruccionesturnleft seguidas una de la otra?
R.
M. ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel moverse una cuadra?
R. move ();
N. ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel girar 90 grados en sentido...
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