Tics
Objetivo
ANIMACION 3D
Checklist
Sep-Dic 2012
Modelar la figura que se pide a continuación preparada para subdividir y sin errores de modelado. Terminar el reto entiempo y forma.
Asegura elegir un desarmador con punta de cruz. Elige un modelo convincente, te pondrás el trabajo a ti mismo.
Actividad Se va a modelar un desarmador en Blender,presentando el modelo subdividido y suavizado, sin errores de modelado. Objeto: Desarmador
Haz dibujos de referencia que te ayuden a identificar las formas de las partes del desarmador endiferentes vistas.
Método Observar las imágenes ejemplo. Seleccionar un desarmador que esté físicamente disponible para observar y tomar las imágenes respectivas para referencia.Seleccionar las primitivas que sean las mejores para iniciar. Realizar por piezas según material. Evaluación Calidad en la construcción del modelo. Nombres correctos de cada parte deldesarmador. Modelo subdividido y entregado correctamente en modo objeto y sin vista de malla. Entregar el archivo blender y la imagen de referencia original en una carpeta con el siguientenombre:
Recuerda hacer las partes por separado según material. Te va a facilitar la vida. Sólo asegura que corresponda el tamaño entre ellas. Y al momento de entregar ensambla el objeto.Mantén contigo el modelo a la mano para que puedas checar detalles.
Utiliza las primitivas iniciales necesarias para cada parte del objeto. Revisa cantidad de caras, vértices y ejesiniciales que te faciliten el trabajo.
40#_Reto1_nombre
Buen trabajo!
RETO 1 Imágenes del ejemplo: Modelo: Desarmador Software: Maya 2009
Imagen de referencia
ANIMACION 3DSep-Dic 2012
Modelo terminado vista lateral
Partes del modelo según materiales
Detalle Vista posterior
RETO 1
Detalle vista frontal
ANIMACION 3D
Sep-Dic 2012
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