Tipos de animacion animacion

Páginas: 5 (1130 palabras) Publicado: 25 de marzo de 2012
Tipos de Animación
En Flash existen tres tipos de animación:
* Fotograma a fotograma
* Interpolación de movimiento
* Interpolación de forma
En la animación fotograma a fotograma, debemos dibujar cada uno de los fotogramas de la animación uno por uno, al estilo de las clásicas películas de dibujos animados. Permite una gran flexibilidad, pero a costa de un elevado esfuerzo. Además,el archivo debe almacenar los cambios de cada fotograma.
La animación por interpolación consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. En este caso, el archivo sólo almacena los estados inicial y final.
La animación por interpolación de movimiento es que la debemos elegir cuando losobjetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación
La animación por interpolación de forma esa diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control Bézier. También permite cambiar el color.

Interpolación de forma

En la interpolación de forma, se dibuja una forma en un instanteespecífico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante.
Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación. Esto da la impresión de que una forma se transforma en otra.
Flash también puede interpolar la ubicación, el tamaño y el color de las formas. Flash no puede interpolar la forma de un grupo o de un símbolo.
Para interpolar una forma:
1. Hagaclic en un nombre de capa para activarla como capa actual y cree o seleccione un fotograma clave donde desee que empiece la animación.
2. Cree o coloque la ilustración del primer fotograma de la secuencia. Para obtener un resultado óptimo, el fotograma debe contener solamente un elemento (un objeto gráfico, una imagen de mapa de bits una instancia o un bloque de texto separados).
3. Seleccioneel fotograma clave en la línea de tiempo.
4. Seleccione Ventana > Propiedades.
5. En el inspector de propiedades, seleccione "Forma" en el menú emergente "Interpolación".
6. Arrastre la flecha que se encuentra al lado del valor "Aceleración" o introduzca un valor para ajustar la velocidad de cambio entre fotogramas interpolados: Para empezar la interpolación de formas gradualmente y acelerarla interpolación hacia el final de la animación, arrastre el  deslizador hacia abajo o introduzca un valor negativo entre -1 y -100. Para empezar la interpolación rápidamente y ralentizar la interpolación hacia el final de la animación, arrastre el deslizador hacia arriba o introduzca un valor entre 1 y 100. La velocidad de cambio predeterminada entre los fotogramas interpolados es constante. Laopción "Aceleración" crea una apariencia más natural de transformación ajustando gradualmente la velocidad de cambio
7. Elija una opción para Mezcla
8. Cree un segundo fotograma clave a tantos fotogramas de distancia del primer fotograma clave como desee.
9. Con el segundo fotograma clave seleccionado, seleccione la ilustración puesta en el primer fotograma clave y realice una de las accionessiguientes:
Modifique la forma, el color o la posición de la ilustración.
Elimine la ilustración del segundo fotograma clave y ponga otra.

Interpolación de movimiento

En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiaren otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.
La animación interpolada es una forma eficaz de crear movimiento y realizar cambios, ya que reduce al mínimo el tamaño del archivo. En esta animación, Flash sólo guarda los valores de los cambios producidos entre fotogramas.
Métodos para crear interpolación de movimiento
Cree los fotogramas...
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