tipos de consolas
METODOS Y PENSAMIENTO CRITICO I
C.B.T DR. EZEQUIEL CAPISTRAN RODRIGUEZ
NOMBRE DEL PROFESOR: ALVAREZ CARBAJAL ALBERTO
NOMBRE DEL ALUMNO: VICTOR PIÑA VARGAS
GRADO: 1 GRUPO: II
CICLO ESCOLAR
2012-2014
Lo que se pretende de este proyecto es realizar una agrupación de información de los tipos de consolas de videojuegos que hayanexistido desde la antigüedad hasta como se ha evolucionado y que influencia tiene sobre las personas, las sociedades y el sujeto que hace uso de ellas analizando su forma de actuar y de reaccionar ante utilizar estas consolas al igual que como se han creado marcas y que distinción tiene cada una de ellas, realizando una observación documental y de conductas atreves del medio indirecto al realizarinvestigaciones.
Dando a conocer el tema de CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS en las cuales voy a dar a conocer:
Su utilidad
Su factibilidad
Su originalidad
Su factibilidad
Para esto se debe de desarrollar una serie de pasos científicos y a continuación se darán a conocer los temas que se verán en este trabajo escrito.
TENIENDO QUE REFLEXIONAR SOBRE CADA UNO DE ELLOS YA QUE PUEDE QUE TENGA UN USOBUENO TANTO MALO AL AFECTAR A UN MEDIO QUE TE RODEA O HASTA ATI MISMO
PAGINA 1.- CONSOLAS
QUE SON Y PARA QUE SIRVEN
HISTORIA Y ERRORES
PAGINA 2.-CREACION
DONDE SURGIERON Y DE QUE PAISES
GRAFICOS Y ESTRUCTURA(CONTROLES, PATRONES, COMPONENTES Y TAMAÑO)
PAGINA 3.-TIPOS DE CONSOLAS
TIPOS DE CONSOLAS SEGÚN LA MARCA QUE SURGIO
CARACTERISTICAS DE CADA UNO DE ELLOS
PAGINA4.-ASPECTOS PARA SU VENTA
COSTO ANTES Y DESPUES
¿Por qué VARIA EL PRECIO SEGÚN SU MARCA?
PAGINA 5.- INFLUENCIA TANTO SOCIAL COMO PERSONAL
INFLUENCIA EN LA PERSONA SEGÚN EL GENERO DEL JUEGO
EN QUE TE SIRVEN EL LA VIDA COTIDIANA ¿TIENE UN USO?
PAGINA 6.- CONCLUCIONES
OPINION DE LAS PERSONAS SOBRE LA CONSOLAS
COMO ES LA INFLUENCIA EN MI CARÁCTER Y EMOCIAONES AL IGUAL QUE EN LA SOCIEDAD Y A QUIEN ESTOYAFECTANDO A MI ALREDEDOR
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, yse fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada poruna industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de losvideojuegos.
Es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
Las consolas se pueden clasificar en distintas generaciones según va variando el tiempo de su lanzamiento general mente se van a haciendo nuevas consolas casa 4 o 5años.
A medida que va pasando el tiempo su grafica también va mejorando alcanzando graficas casi reales a la humanidad, también las consolas ya no se ocupan solo para jugar se le ha adherido nuevas características como por ejemplo reproductor de música, reproductor de video, Internet entre muchas cosas más. POT LO
Ya dicho anteriormente las consolas de videojuegos sirven para reproducir...
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