Titanfall XBOX ONE Code
En esta etapa se tienen en cuenta los siguientes puntos. La Directora de Desarrollo se encuentra a penas un poco mástranquila, pero todavía hay cosas que se deben definir para comenzar definitivamente.
Detalles del diseño del juego.
Visión/Plan para cumplir con el “Núcleo X”
Metas visuales y de audio sonestablecidas
Definición del Brief técnico. Se continúa un poco más la planificación y se calculan estimados de tiempo.
Pre-producción – 4ta etapa: Primera Producción o “¡Prueba lo que has dicho!”
Enesta etapa, el director de desarrollo ya se encuentra más tranquilo y comienza a ayudar a todos a trabajar bien y a cumplir fechas.
Se prueban los pipelines y las herramientas.
Vertical Slice del“Nucleo X”. El vertical slice es un término que se utiliza en Project manager que posiblemente se haya originado en la industria de los videojuegos y que se define como “la suma de trabajo que se debeterminar en cada capa que está involucrada en hacer que un feature (funcionalidad) especifica funcione”. Para los que conozcan de animación, sería como un animatic. Esta etapa, sirve para sentir elfeeling del juego a través de unos prototipos más formados.
Se continúa estimando tiempos.
Uno de los momentos más importantes ocurre al final de esta etapa. Se da el ok al “Technical Alpha” por elequipo de QA (Quality&Assurance suele ser un departamento distinto), el cual le posibilita al director de desarrollo a comenzar a construir los features/funcionalidades. Para esto, el equipo de QA tieneuna determinada cantidad de tiempo asignado a probar el desarrollo antes de dar este ok. Si no se completa a tiempo, los tiempos podrían llegar a cambiarse drásticamente, incurriendo en pérdidas demillones de U$S y la pérdida en la confianza de la palabra del Director de Desarrollo. Por eso, una vez que se completa, el Director de Desarrollo se alivia enormemente porque puede empezar a...
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