Tomb Rider III
La Mansión
Es una inmensa casa con decenas de artilugios que permitirán a Lara poner a prueba cada una de sus habilidades, nadar, saltar, correr, disparar, etc. Todo lo que Lara sabe hacer puede ser puesto en práctica aquí. La mansión además guarda bastantes incógnitas en su interior, lo que en cierto modo le convierte en un nivel más del juego. Estamoshablando de ciertas posibilidades que sin la ayuda de un tercero serían muy difíciles de explotar.
Empiezas en el dormitorio de Lara, donde puedes ver una puerta al lado de la cama, entra y recoge las bengalas. Sal de la habitación, gira a la izquierda y después a la derecha, pero no bajes la escalera. Al final hay una puerta que lleva al ático, sube, enciende una bengala y empuja dos veces la cajaazul, ahora ve a la librería. Para llegar allí sal del ático y ve por la primera puerta de la izquierda, entrarás en la sala de radio y televisión, bien pues por la puerta de la izquierda se va a la librería. Busca un libro que sobresale en la segunda estantería de la derecha y tira de él, la llama de la chimenea se apagará. Escala por una de las paredes de la chimenea y sigue hasta llegar a unahabitación con dos cajas azules y una palanca. Empuja una vez la caja que está más elevada (la otra esconde bengalas), activa la palanca y sal corriendo por el hueco que hay detrás de la caja, pasa por el ático y sal hasta el hall principal, saltando directamente a la planta baja, donde una puerta se ha abierto. Enciende una bengala y baja todo el pasillo hasta llegar a un gran acuario. Ayúdate de lacaja para subir por el hueco del techo y poder lanzarte al agua. Busca la "Llave de Carrera", que está más o menos a la altura del sillón de leopardo, deshaz el camino y sal de la mansión por la puerta principal para ir a donde antes se situaba el laberinto. Utiliza la llave y disfruta con la moto.
FASE 1 - LA JUNGLA
Antes de empezar a deslizarte por la pendiente que tienes ante ti, gira a laderecha y salta a la plataforma para después deslizarte hasta un pequeño recoveco. Sitúate frente a la roca amarilla y salta hacia ella, caerás en una pequeña plataforma en donde encontrarás el primero de los seis secretos que esconde esta fase, la escopeta. Déjate caer por la pendiente y ve saltando hacia la izquierda par caer en una plataforma con un árbol gigante, colócate junto a el y saltaal frente, sigue adelante y gira a la derecha para encontrar el segundo de los secretos, dos cartuchos de escopeta y una gema. Ahora sí, déjate caer por la pendiente hasta llegar al final, ve hacia la izquierda para encontrar un gran muro, súbete sobre el y baja hasta el hueco que hay entre éste y la cascada, ve hacia la izquierda para encontrar el tercer secreto, una granada. Vuelve a la sendaoriginal y baja por el gran árbol hasta llegar a un pasillo que hay al otro lado de la estancia, gira dos veces hacia la derecha y activa la palanca que abre la puerta que hay junto al árbol gigante por el que bajaste. Entra por ella y mueve la palanca para rápidamente y sin pausa girar y subir a la ventana que hay justo detrás, si no lo haces así acabarás destrozado por los pinchos que se dirigen ati. Ve hasta la tirolina (el cable con el deslizador) para lanzarte por ella, sigue hasta el frente hasta encontrar una inmensa estancia con un tigre. Si bordeas la pared de la izquierda encontrarás una palanca, actívala y ten mucho cuidado de no ser aplastado por la bola que cae desde la parte más alejada de la estancia. Ve ahora hacia el lugar desde el que cayó la bola y activa la palanca quehay a la izquierda, dentro de una pequeña cueva. Se abrirá la puerta que hay justo a continuación, sigue por el nuevo camino abierto hasta pasar por una gran estancia con un hueco en el suelo, no te tires por él, ya que debajo hay gran cantidad de pinchos y morirás. Sigue hacia la izquierda pasando a gatas bajo el tronco y bordéalo para subirte sobre él (sabrás que estás encima porque además de un...
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