Autor Luis Enrique Pirir Aguilar Corregido y aumentado por Ing. Juan Jaime Garca Herrera El objetivo del tutorial es ofrecerte una serie de mtodos para facilitarte el aprendizaje de la programacin. En este tutorial no se utilizara ningn lenguaje de programacin estndar, utilizaremos un lenguaje similar a el lenguaje humano (pseudocdigo) para poder explicar instrucciones que se pueden utilizar enla mayora de ellos. Si eres capaz de hacer un planteamiento correcto utilizando este sistema, luego solamente debers escoger el lenguaje de programacin en el que deseas hacer tu programa y traducir las instrucciones a la sintaxis del lenguaje. Aqu veremos las estructuras bsicas de programacin, las cuales nos servirn para poder enfrentarnos a la creacin de cualquier programa y nos facilitarn suplanificacin y creacin. Este tutorial lo divid en los siguientes captulos Captulo 1 HYPERLINK l Capitulo_1 o Metodologa de la Programacin Metodologa de la Programacin Este captulo es una breve introduccin a la metodologa de la programacin en general. En este captulo veremos el mtodo general utilizado para la resolucin de problemas con computadora. Adems conoceremos los tipos de datos, operadoresy algunas cosillas bsicas para la realizacin de algoritmos. Este material es perfecto para quienes se inician en la programacin. Captulo 2 HYPERLINK http//ar.geocities.com/luis_pirir/cursos/cap2.htm o Estructuras de Control Estructuras de Control Este captulo se dedica al estudio de las estructuras de control de un programa, tanto selectivas como repetitivas. Captulo 3 HYPERLINKhttp//ar.geocities.com/luis_pirir/cursos/cap3.htm o programacion modular Programacin Modular La programacin modular es la base de la construccin de grandes programas el concepto de subprogramas y el medio de comunicacin entre los mismos (parmetros) se analizan con detalle en este captulo. Captulo 4 Arreglos Aqu se ver una breve introduccin a las estructuras de datos y anlisis de los arrays (arreglos). Captulo5 Cadenas Aqu discutiremos sobre las cadenas que en realidad son arrays de caracteres. Captulo 6 Registros Este captulo se dedica a un estudio bsico sobre el uso de registros en los programas. Captulo 1Metodologa de la Programacin En este captulo se tratarn varios temas bsicos referentes a el uso de algoritmos y pseudocdigos.El papel de los programas de computadoras es esencial, sin una lista deinstrucciones a seguir, la computadora es virtualmente intil.Los lenguajes de programacin nos permiten escribir esos programas y por consiguiente comunicarnos con las computadoras. Mucha gente piensa que estudiar metodologa de la programacin es una cosa ardua y muy aburrida. Intentare hacer que esto no sea as y que todo lo que aprendas a partir de este momento te sea de mucha utilidad para lacreacin de esos programas que tienes en mente. Si todava no ves claro el porqu de la metodologa mira el siguiente ejemplo, despus ya me dirs que opinas. Imaginate que deseas realizar un programa sobre el calculo de horas a pagar de un trabajador promedio, y solo llegas a sentarte frente a tu computadora sin haber planeado como enfrentar el programa, llevas horas y horas ingresando cdigo y probandolos resultados.Luego de determinadas horas te desesperas y an no has llegado a resolver lo del pago de horas adicionales trabajadas. Aqu ves un ejemplo de lo que puede suceder si solamente llegas a escribir cdigo y cdigo sin haber planificado antes lo que haras en el programa. Estos son los temas a tratar en este captulo HYPERLINK l La_resolucion_de_problemas_utilizando_la o resolucion deprob. con compu.Resolucin de Problemas con ComputadoraHYPERLINK l Fases_para_la_resolucion_de_problemas o fases para resolucionFases para la resolucin de Problemas1. HYPERLINK l Diseo_de_algoritmos o diseoDiseo de Algoritmos2. HYPERLINK l Implementacion_del_algoritmo o implementacionImplementacin del Algoritmo3. HYPERLINK l Depuracion o depuracionDepuracinHYPERLINK l Tipos_de_datos o tiposTipos...
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