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Páginas: 50 (12284 palabras) Publicado: 25 de abril de 2011
Resumen

   Lazarus es una herramienta de desarrollo libre y de código abierto para el compilador Free Pascal (Object Pascal), que a su vez lo es también. El IDE de Lazarus (Captura de pantalla) es un entorno de programación estable y con abundantes características para crear aplicaciones tanto con interfaz gráficas como de consola. Actualmente funciona n sistemas operativos Linux, FreeBSD yWindows 32 bits, y proporciona un editor de código fuente personalizable y un entorno visual para crear formularios, junto con un generador de paquetes, un depurador y una completa integración del GUI con el compilador FreePascal.

[edit]¡Tú primer programa con Lazarus!

Quizá sea recomendable que aprendas antes un poco de Pascal. En Wikilibros tienes este completo curso de Programación enPascal que puedes seguir antes o al mismo tiempo que este.

[edit]Comenzando
   Descarga, instala (Instalación de Lazarus), con lo que también instalarás el compilador FreePascal y ejecuta Lazarus.

   Notas: en Linux Ubuntu, al menos, el comando para iniciar a Lazarus desde consola es "startlazarus". Si se instaló desde un paquete Debian, habrá una entrada de menú Lazarus en el menúAplicacioesn / Programación.

   En Debian y Ubuntu el archivo ejecutable principal y el paquete se denominan "lazarus-ide" porque el paquete "tct" ya viene con una utilidad llamada "Lazarus".

   Aparecerán varias ventanas en el escritorio: el menú principal arriba, el Inspector de Objetos a la izquierda, el Editor de Código Fuente ocupando la mayor parte del escritorio, y un formulario Form1,preparado sobre el Editor de Código fuente.

   En la ventana superior, por debajo de la línea del menú, hay una fila de pestañas. Si la pestaña Standard no está seleccionada, selecciónala pulsando sobre ella con el ratón. Después busca el icono Button (un rectángulo con OK) y selecciónalo con el ratón, después pulsa sobre la ventana Form1, en alguna parte de la misma. Aparecerá un rectángulosombreado etiquetado Button1. Selecciona de nuevo el icono Button en la pestaña estándar, y pulsa sobre Form1 en otra parte del formulario: aparecerá otro rectángulo etiquetado Button2.

   Ahora selecciona el botón Button1 con el ratón. El Inspector de Objetos mostrará las propiedades del objeto Button1. Entre las primeras hay una propiedad llamada 'Caption', que muestra el valor 'Button1'. Entra enla casilla, y cambia 'Button1' por 'Pulsa'. Si pulsó la tecla INTRO o cambió a otra casilla, verá como el rotulo del botón en Form1 cambia a 'Pulsa'. Ahora haz selecciona la pestaña Eventos del Inspector de Objetos, para ver los eventos de que dispone el botón. Éstos son, por ejemplo, OnClick, OnEnter, OnExit, etc. Selecciona la casilla que hay a la derecha de OnClick: la casilla se transforma endesplegable y también aparece un botón con unos puntos suspensivos. Al pulsar este, aparecerá el cursor en el Editor de Código Fuente dentro ya de la plantilla del procedimiento del evento:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
{ahora escribe:} Button1.caption := 'Pulsa otra vez';
{el editor siempre termina el procedimiento con}
end;
   Sipulsas F12 aparecerá la ventana del formulario, al pulsar otra vez F12 volverás al Editor de Código.

   Ahora edita las propiedades de Button2: pulsa sobre Button2 para mostrar sus propiedades en el Inspector de Objetos. Cambia su propiedad Captionpor 'Cerrar' en lugar de Button2. Ahora selecciona la pestaña Eventos, y haz doble pulsaciónen la casilla de OnClicK, cómo antes, aparecerá el cursor en el Editor deCódigo Fuente dentro ya de la plantilla del procedimiento del evento:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
{ahora escriba:} Close;
{el editor siempre termina el procedimiento con}
end;
   Pulsa F12 para ver la ventana Form1.

   Es conveniente guardar ahora tu trabajo, seleccionando 'Proyecto > Guardar proyecto' (que al no haber guardado nuúnca funciona...
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