Trabafo De Jkjef

Páginas: 11 (2589 palabras) Publicado: 23 de junio de 2012
Laboratorio Nº 7

Usar el efecto 3D extrusión


1. Ir al menú File > Open/Archivo > Abrir y en el cuadro de diálogo seleccione el archivo guitarra.ai el cual se encuentra en la carpeta Archivos > Laboratorio07, la cual debió copiar a su computador.
2. Observe que en la ilustración se muestra una línea guía, la cual tiene la forma de una guitarra. Vamos a calcar siguiendo los trazos dela guía.
3. Del cuadro de Herramientas seleccione el cuadro Fill/Relleno y haga clic en el cuadro None/Ninguno. Seleccione el cuadro Stroke/Trazo y de la paleta Swatches/Muestras seleccione la muestra Color5.
4. Active la herramienta Pen/Pluma ([pic]) y siguiendo los trazos de la guía cree la forma de la guitarra. Invierta los colores de Trazo y Relleno.










5.Seleccione el objeto e ir al menú Effect > 3D > Extryde & Bevel/Efecto > 3D > Extrusión y biselado.
6. Modifique los siguientes valores del cuadro de diálogo 3D Extrude & Bevel Options/Opciones de extrusión y biselado 3D:
• Active el cuadro de opción Preview/Previsualizar, para visualizar los cambios ha realizar en el objeto de la ilustración.
• En el cuadro de lista desplegablePosition/Posición, seleccione la opción Off-Axis Front/Despl.- Eje del Frente. Este cuadro de lista desplegable permite seleccionar la posición en la que se ubicara el objeto en el documento. Por ejemplo puede mostrarlo desde la parte inferior o superior, desde el lado derecho o izquierdo, etc.
• En la parte inferior al cuadro de lista desplegable Position/Posición, se muestra una vistapreeliminar del objeto en tres dimensiones. Al costado tenemos tres cuadros de texto. El primero Specify rotation around the X axis/Especificar la rotación alrededor del eje X ([pic]), ingrese valores negativos para rotar el objeto hacia atrás y positivos para rotarlo hacia delante. El segundo Specify rotation around the Y axis/Especificar la rotación alrededor del eje Y ([pic]), ingrese valores negativospara rotar el objeto hacia la derecha y positivos para rotarlo hacia la izquierda. El tercero Specify rotation around the Z axis/Especificar la rotación alrededor del eje Z ([pic]), ingrese valores negativos para rotar el objeto en sentido horario y positivos para rotarlo en sentido anti-horario. Para nuestro caso deje los valores por defecto. También puede modificar estos valores haciendo clicsobre la muestra de la izquierda y rotándola en todos los sentidos.
• En el cuadro Perpective/Perspectiva, arrastre el regulador o ingrese un valor en el campo de texto. Esta opción permite modificar la perspectiva del objeto en cuanto a grados. En nuestro caso dejaremos el valor 0º, que es el que esta por defecto.
• En la sección Extrude & Bevel/Extrusión y biselado, en el cuadroExtrude Depth/Profundidad de extrusión, arrastre el regulador o ingrese el valor 25 para modificar la profundidad del objeto.
• En el cuadro de lista desplegable Bevel/Inglete o Biselado, seleccione un tipo de inglete para modificar las variaciones de efecto de borde del objeto. Para nuestro caso se ha seleccione el inglete Complex 3.
• En el cuadro Height/Altura, arrastre el regulador oingrese el valor 4 pt. en el campo de texto.
• Haga clic en el botón Bevel Extent In: Bevel is subtracted from original object/Extender inglete hacia dentro: Inglete substraído del objeto original ([pic]), resta el inglete al objeto original. El botón Bevel Extent Out: Bevel is added to original object/Extender inglete hacia fuera: Inglete adicionado al objeto original ([pic]), permiteinsertar el inglete al objeto original.
• En el cuadro de lista desplegable Surface/Superficie seleccione la opción Plastic Shading/Difuminado plástico. Esta opción modifica la apariencia del objeto, en cuanto a relleno.

[pic]

7. Haga clic en el botón OK.
8. Ir al menú View > Guides > Hide Guides/Ver > Guías > Ocultar guías.

[pic]

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