Trabajo de historia

Páginas: 5 (1167 palabras) Publicado: 7 de noviembre de 2013
Antes de comenzar, asumo que esta guía creada para nosotros 5 esta orientada en la practica y en que todos sabemos usar al menos uno de los 3 champs que están mencionado en la lista. Espero no sea tan cavernícola de hacer alguna huéa estúpida en la partida y no se logra y por culpa de ese animal perdamos una ranked o un match… Practica constante logra el éxito.
No se usar X champ?... VeStreams…
TSM Xpecial (support) http://www.twitch.tv/tsm_xpecial/
CLG Doublelift(ADCARRy) http://www.twitch.tv/clgdoublelift/
M5 Alex ich (mid) http://www.twitch.tv/alexich/
TSM TheOddOne (jungler) http://www.twitch.tv/tsm_theoddone
CLG eu Wicked(top) http://www.twitch.tv/wickd
Páginas recomendadas para ver builds
http://www.probuilds.net/ es una página actual, donde los proplayer “enseñan” a usarun champ, en el orden de subir skill y que comprar en que orden
http://www.mobafire.com/ Página básica de guias
http://www.lolking.net/ Para conocer el ELO de los players

Guía sencilla para farmear:
Peguele siempre 2 golpes al primer minion para calcular el daño que usted tenga y cuanto le baja. Estar siempre en constante movimiento zig-zag, si se esta quiero es un easy gank o un easytarget. Es Random que target tendrán los minions, pero generalmente los minons magos focusean a los tanques y al final a los otros magos. NO PUSHEAR SOLO LAST HITTEAR. El midder en caso de que tenga que farmear en torre: Skill- Basic attack después de que la torre haya golpeado. En ese orden… Es difícil? No
La torre siempre va a golpear en este orden
-Pets
-Minions en tanque
-Minions Melee-Minions Magos
-Champs (a excepcion de que el champ golpee al enemigo) .
Asumamos que los minions de melee dan 24 de oro y los magos 18 (minuto 5-9) cada ola de minion esta compuesta de 3 magos y 3 melee. (24*3= 72 + 18 * 3 = 54)= 126 de oro. LA first blood da 400G, que es igual a 12 a 18 minions.
Quien Comanda y cuando?
Sencillo en la fase de líneas el que debe comandar es el jungla, en la fase degrupo el comandase es el support, ya que es el que generalmente no se focusea y tiene visión de todo el juego. NO INTERRUMPIR LA COMUNICACIÓN ENTRE EL SUPPORT Y EL ADCARRY YA QUE ES MUY IMPORTANTE

¿Invadir?
El support decide.
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Comp de teams
1) Team de combinaciones:
La idea es que al combinar las ultis de AoE, hacer una teamfightcorta, requiere practica pero si se logra dominar, será eficaz… PRO: teamfight corta la mayoría del team sobrevive. Contra se necesita practica y mucha coordinación. Se podrá pickear si Amumu o Malphite queda libre, generalmente el jungla es el que inicia la teamfight.

Top: Wukong, Jax, Jarvan IV
Jungler: amumu, Malphite, Sejuani, Hecarim
Mid: Katarina, Karthus, Anivia
Adc: Miss Fortune, Varus,Draven
Support: Sona, Leona, Lulu


2) Team de Poke
La idea es pokear lo suficiente (pokear es golpear con alguna habilidad que no haya necesidad de acercarse para sumar daño) hasta que 2 de ellos no estén en el HP suficiente como para pelear… Se DEBE FOCUSEAR MIDDER Y EL ADCARRY. PRO: si se sabe pokear bien, las teamfights serán muy rapidas y cortas, contra Si fidea un línea no servirápuesto que se necesita que se llegue a lvl 18 lo antes posible. El plan es pushar y pokear desde mid hacia el inhi, empujarlos hacia atrás y el jungler de nuestro team comienza la teamfight. Se necesitan 4 pokes y 1 closer gap que es el que inicia la pelea

Top: Jayce, Olaf, Nidalee, Vi
Jungler: Maokai, Vi, Lee Sin
Mid: Lux, Orianna, Karthus, ahri
ADcarry: Varus, Ezreal, Graves
Support: Sona,Lulu, Nunu, Taric

3) Team “late game”
Es un team que está orientado al Late game (cuando la mayoría del team tiene buen equipo y es lvl 18) si se logra dominar, será muy efectivo puesto que hara mucho daño y la mayoría de las partidas que están “perdidas” se ganan en late game con un hard push PRO: Si se feedea alguna línea, se gana el juego seguro. Contra: Early game es muy sencillo...
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