Trabajo de Investigación: Videojuegos

Páginas: 22 (5292 palabras) Publicado: 2 de octubre de 2014
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN: VideoJuegos

Introducción:
. Todos hemos escuchado y seguramente jugado alguna vez de un videojuego. Estos han tenido un increíble desarrollo en tan sólo algunas décadas y hoy tenemos una vasta oferta de ellos. Básicamente un videojuego es un programa de ordenador en el que la interacción entre el usuario y el dispositivo se hace entretenida y divertida. Eldispositivo en cuestión puede ser de distintos tipos: ordenador, plataformas, consolas o dispositivos móviles. En la mayoría de los videojuegos el jugador controla la acción de un personaje que se desarrolla en una realidad virtual recreada, basada en ciertas normas y en la cual hay un objetivo que debe alcanzarse.

El ordenador tradicional o también el portátil es un dispositivo desde el cual podemosdisfrutar de los videojuegos. Hay desarrollos para los diversos modelos, sistemas operativos y sus versiones. Pero también varias empresas han desarrollado otros dispositivos para ser utilizados exclusivamente con los videojuegos, a diferencia de los ordenadores que son de uso general. Estos son las consolas y plataformas, que han tenido un notable desarrollo desde su aparición a principio de losaños 70.

Actualmente los videojuegos pueden ser jugados de manera individual o por varios jugadores. Hay distintas modalidades para los videojuegos multijugador. Los jugadores pueden ir rotando por turnos, pueden jugar simultáneamente o incluso mediante una red local y también en línea con otros. Hay una gran diversidad de temáticas y géneros en torno a los juegos. Los principales son quizá los deaventura, guerra y combates con estrategia, educativos, deportivos y carreras, luchas y peleas, terror y miedo, rol, simulaciones, música, intelecto y más.






Historia
. El concepto de videojuego puede datarse a finales de la década del 40, cuando la idea de un videojuego fue ideada y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. Éste primer proto-videojuego consistía en undispositivo basado en tubo de rayos catódicos que permitía que un usuario controlara un punto que simulaba ser un cohete y lanzarlo hacia objetivos que fijados en la pantalla. Diez años después William Higinbotham creó “Tennis for Two” que no fue patentado ni comercializado.
En 1962 llegó “Spacewar!”, desarrollado por dos estudiantes del MIT y es considerado el primer juego de ordenador por ser elprimero en ser comercializado. Años después surgió la Magnavox Odyssey, la primera videoconsola, que estaba a su vez basada en un prototipo creado año a finales de los 60 por Ralph Baer, llamado “Brown Box”. En ese mismo año Atari liberó la primera versión arcade de Pong y después en 1975 liberó una edición para jugar en casa. El éxito comercial de Pong conllevó a que muchas compañías creasen suspropias versiones del juego dando surgimiento así a la Industria del Videojuego.
La industria de los videojuegos siempre estuvo muy acoplada al desarrollo la microelectrónica. Viendo oportunidades para su desarrollo con cada avance tecnológico que se lograba en el campo de los microprocesadores. La década de los 70 y 80 fue muy prolífica en estos avances, y en esos años no pocos juegos vieron laluz alcanzando éstos mucha popularidad a principios de los 80.
Como parte de este crecimiento espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japonesa (especialmente la Nintendo Corporation) alcanzó un papel protagónico al perfeccionar y desarrollar las tecnologías de las videoconsolas, introduciendo juegos tan populares como el Super Mario. Las empresas afincadas en Japón, comoNintendo y Sega, fueron por mucho tiempo líderes del mercado mundial.
Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente la calidad de los gráficos de los videojuegos destinados al uso doméstico. El CD-ROM (un sistema de memoria con enorme capacidad de almacenamiento) ofrece hoy una amplia variedad de juegos a precios muy...
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