Trabajo de investigacion de Epistemologia

Páginas: 26 (6357 palabras) Publicado: 12 de octubre de 2014






CAPÍTULO I: EL PROBLEMA

I. Planteamiento del problema

El cambio en nuestro estilo de vida y el aumento en la tecnología han llevado a los niños a relacionarse más con el uso de los videojuegos, dejando a un lado otros pasatiempos así como los deportes, los juegos de mesa en familia y los juegos con sus amigos entre otros. Además, muchos niños utilizan los videojuegos comomecanismos de escape a dificultades en la escuela o en el hogar obstaculizando así el desarrollo adecuado del niño ya que confunden la realidad con la fantasía, especialmente durante los primeros 5 años de vida.

En la sociedad actual se observan en muchos hogares la existencia de videojuegos las cuales figuran como la primera opción de entretenimiento cada día. El niño parece estar en trance cuandojuega, tenso, no responde cuando se le llama y pierde interés por otras actividades propias de su edad o a las que usualmente practicaba y hasta por comer. Ellos pasan más horas en los juegos electrónicos (frente a una computadora, una consola, el celular o Internet), siendo en la mayoría de los casos con un alto contenido violento.

Los niños expuestos a los contenidos violentos en losvideojuegos pueden llegar a ser más agresivos, hacerse insensibles al dolor de otros, y tener mayor probabilidad de interactuar y responder con violencia en su entorno social. En muchas ocasiones el comportamiento de niños se ve afectado por un sin número de situaciones, siendo una de ellas el uso frecuente de los videojuegos generando así un distanciamiento a la familia y al estudio.

El presentetrabajo abarca un análisis sobre la influencia que los videojuegos pueden ejercer en las acciones que el niño realiza mediante la imitación, estas pueden ser positivas o negativas las cuales van de acuerdo al tipo de contenido de dicho juego. Considerando lo antes expuesto, decidimos abordar esta temática para investigar de qué manera repercuten a los niños la utilización de los video juegos. Elinterés que tuvimos al realizar esta investigación fue con la finalidad de conocer el impacto que causan los videojuegos en los niños de 5 a 10 años de edad de Lima Metropolitana.

I.1 Problemas

1.1.1. Problema general

¿Cómo se relaciona el consumo de los contenidos de videojuegos con la conducta familiar de los niños de 5 a 10 años de los distritos de Miraflores, Chorrillos y San Martin dePorres?

1.1.2 Problemas específicos

¿Cuáles son las características de los contenidos de videojuegos que consumen los niños de 5 a 10 años en los distritos de Miraflores, Chorrillos y San Martin de Porres?

¿Cuáles son las características de la conducta familiar de los niños de 5 a 10 años en los distritos de Miraflores, Chorrillos y San Martin de Porres que consumen los contenidos devideojuegos?


1.2 Justificación

La justificación de este trabajo de investigación radica en que representa un antecedente a futuras investigaciones que puedan elaborarse al respecto. Desde el punto de vista educativo y social, los resultados de esta investigación representan un material didáctico importante. Así como también representa un material que ayuda a fomentar concienciación y mejorade la conducta.

Por tanto, el interés de este trabajo es que el tema en la Universidad Nacional Federico Villarreal no ha sido estudiado y así mismo se estimó que era relativamente accesible obtener la información relativa al tema y su formulación teórica.

Entre otras razones relacionadas con la naturaleza del tema es que obedece a que hoy en día el consumo de los videojuegos es cada vezmás accesibles e influyentes en loa niños que están en el proceso de formación de su personalidad.

La investigación a desarrollar, titulada “Influencia de los contenidos de los videojuegos en la Conducta familiar de los niños de 5 a 10 años de Lima Metropolitana,” desde el punto de vista científico, aportará muchos más conocimientos a los ya existentes en nuestro país acerca de los...
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